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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Violeta contra Siete

47,3 %
Desfavorable94.034 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Violeta

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Violeta a Siete

Místico contra Místico

Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.

Tu plan de juego con Violeta

Una pintora de tinta que controla el espacio: ralentiza y silencia a quien quede atrapado en su obra y se hace más fuerte con cada retrato que termina.

Línea
Mantén la vista sobre un enemigo con Naturaleza Muerta: el boceto solo avanza mientras lo miras, y al completarse lo aturde y deja un boceto que sube tus estadísticas para siempre.
Mitad de partida
Arrastra Estado de Flujo por las peleas: los aliados deslizan más lejos sobre el rastro y los enemigos en él se ralentizan y reciben daño. Reactívala para lanzar el pincel y golpear un área mayor.
Final de partida
Paisaje Abstracto bloquea la visión y da Espíritu a tu equipo; los enemigos dentro quedan revelados y al salir sufren silencio, ralentización y daño. Colócalo en los objetivos para que el enemigo tenga que elegir.

Cómo ganar a Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

  • 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
  • 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
  • 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Castiga
Por partida

Cara a cara

VioletaSiete
47,3 %Tasa de victoria52,7 %
1,11Bajas por muerte0,77
+0Ventaja en últimos golpes+58,7
+0Ventaja en denegaciones+1
+0Ventaja de almas+2,9 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+2,7 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Violeta contra Siete

  1. 01Siete gana el farmeo por ~58,7 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Siete deniega ~1 orbe más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,6 % de victorias en 59.747 partidas

  • Punto temprano

    Siete gana el farmeo: un punto temprano en Estado de Flujo limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Siete

Amenazas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Kit de Violeta

Tus herramientas

Naturaleza Muerta
Aturdimiento35 s de recarga
Paisaje AbstractoDefinitiva
SilencioRalentización180 s de recarga
Estado de Flujo
DesplazamientoRalentización23 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Violeta promedia 1,11 bajas por muerte contra Siete.
  • De media, Violeta termina 2,9 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Violeta inflige 2,7 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Siete

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Violeta contra Siete?

Violeta gana el 47,3 % de 94.034 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Siete con Violeta?

Siete gana el farmeo por ~58,7 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Violeta contra Siete?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.