Vagabundo contra Bebop
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Vagabundo a Bebop
Asesino contra Luchador
No aceptes una pelea igualada; los Luchadores aguantan más que tú. Reviéntalos cuando su gran recarga no esté lista y luego vete.
Tu plan de juego con Vagabundo
Un acechador que marca a un objetivo y luego se asegura de que nadie pueda salvarlo.
Cómo ganar a Bebop
El gancho. Bebop decide las peleas arrastrando a un héroe solo contra cinco.
- 01Ponte detrás de los soldados; Brazo Mecánico agarra al primer personaje que toca.
- 02Castiga los 23 segundos de recarga del gancho: no tiene otra forma de acortar distancia.
- 03Interrumpe Hiperrayo o ponte fuera de su alcance; es una canalización, no una ráfaga.
- 04No le dejes acumular impactos de Bomba Lapa al principio.
Cara a cara
Gana la línea: Vagabundo contra Bebop
- 01El farmeo está igualado (+0,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Bebop deniega ~1,2 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
- 03Bebop busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



52,5 % de victorias en 51.602 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Amenazas



Tus herramientas
Tu arma y tus objetos se encargan de este.
Ganar las peleas después de la línea
- Vagabundo promedia 1,13 bajas por muerte contra Bebop.
- De media, Vagabundo termina 2,1 mil almas por delante de Bebop: convierte la ventaja en objetivos.
- Vagabundo inflige 1,3 mil de daño más a objetivos por partida que Bebop: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Hiperrayo (120 s de recarga). Justo después de que Bebop la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Bebop




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Vagabundo contra Bebop?
Vagabundo gana el 52,2 % de 104.278 partidas recientes contra Bebop: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Bebop con Vagabundo?
El farmeo está igualado (+0,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Hiperrayo (120 s de recarga). Justo después de que Bebop la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Vagabundo contra Bebop?
Reductor de Desventajas, Resiliencia Balística, Fuego Devuelto.

