Guarda x Prata
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Como Guarda vence Prata
Lutador x Lutador
Um espelho de lutadores é sobre quem se compromete por segundo. Os dois querem curta distância, então quem acertar controle de grupo na entrada do outro vence a troca. Guarde vigor para se desengajar e lute perto dos seus soldados.
Seu plano de jogo de Guarda
Um exército de um homem só que entra no meio dos seis e os desafia a lutar.
Como vencer Prata
Uma lutadora feroz de longo alcance que fica mais perigosa quanto mais perto chega da morte.
- 01Exploda ela de vida alta. Tirar vida aos poucos só a deixa mais perigosa.
- 02Desvie da boleadeira; sem ela, ela não consegue impedir sua fuga.
- 03Mate ela antes que ela consiga ativar a Maldição Lupina.
Frente a frente
Vença a rota: Guarda contra Prata
- 01Guarda farma ~24,2 últimos golpes a mais que Prata por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Espelho de lutadores: quem acertar o controle de grupo primeiro vence a troca. Guarde vigor para o dash de fuga.
- 03Sua própria sustentação (Agora ou Nunca) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades para este confronto



53,6% de vitória em 76.476 partidas
Maximize primeiroVocê farma mais que Prata: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Frasco Alquímico.
Ameaças


Suas ferramentas




Vencendo as lutas depois da rota
- Guarda tem média de 1,01 abates por morte contra Prata.
- Em média, Guarda termina 1,5 mil almas à frente de Prata — converta a vantagem em objetivos.
- Guarda causa 3,7 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Prata — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Maldição Lupina (60s de recarga). A janela logo depois que Prata usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Prata




Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Guarda x Prata?
Guarda vence 52,6% de 32.303 partidas recentes contra Prata — favorável.
Como vencer Prata jogando de Guarda?
Guarda farma ~24,2 últimos golpes a mais que Prata por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Maldição Lupina (60s de recarga). A janela logo depois que Prata usa é seu melhor momento para lutar.

