Bebop vs Kelvin
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Bebop pokonuje postać Kelvin
Twój plan gry: Bebop
Hak. Bebop rozstrzyga walki, wciągając jednego bohatera prosto w piątkę.
Jak pokonać postać Kelvin
Support-tank, który utrzymuje swoją drużynę przy życiu, a wrogą spowalnia.
- 01Wyciągnij Mroźne Schronienie, zanim użyjesz swojego dużego ulta; kopuła blokuje linię wzroku.
- 02Zabij go na ziemi; Lodowa Ścieżka to jego ucieczka.
- 03Przebij się przez jego leczenie anti-healem.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Bebop vs Kelvin
- 01Kelvin wygrywa farm średnio o ~14,2 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Kelvin ma sustain (Mroźny Granat, Mroźne Schronienie). Krótkie, ostre wymiany biją długie — kup anti-heal wcześnie.
Kolejność umiejętności na ten matchup






53,2% winrate z 54 166 meczów
Maks najpierwMaksuj „Eksplodujący Podbródkowy” przed „Chwytak”: przeciwnik (Kelvin) leczy się z powolnych obrażeń (Mroźny Granat, Mroźne Schronienie), więc stawiaj na burst.
Wczesny punktKelvin wygrywa farm: wczesny punkt w „Eksplodujący Podbródkowy” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia



Twoje narzędzia



Wygrywanie walk po linii
- Bebop w meczach przeciw postaci Kelvin: średnio 0,88 zabójstwa na śmierć.
- Bebop kończy mecz przeciw postaci Kelvin średnio 2,1 tys. dusze do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Bebop zadaje na mecz o 2,1 tys. mniej obrażeń celom niż Kelvin — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Mroźne Schronienie” (odnowienie 190 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Kelvin tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Kelvin

Pytania o matchup
Kto wygrywa: Bebop vs Kelvin?
Bebop wygrywa 43,8% z 45 790 ostatnich meczów przeciw postaci Kelvin — pod górkę.
Jak pokonać postać Kelvin, grając jako Bebop?
Kelvin wygrywa farm średnio o ~14,2 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Mroźne Schronienie” (odnowienie 190 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Kelvin tego użyje.

