Danny la Dépouille contre Kelvin
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Danny la Dépouille bat Kelvin
Ton plan de jeu avec Danny la Dépouille
Un casse-cou à jetpack qui survole le combat, s’écrase en plein dedans et emmène un ennemi pour un vol dont il ne revient pas.
Comment battre Kelvin
Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.
- 01Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.
- 02Tue-le au sol ; Voie glacée est son échappatoire.
- 03Perce ses soins avec de l’anti-soin.
Face-à-face
Gagne le couloir : Danny la Dépouille contre Kelvin
- 01Kelvin gagne le farm d’environ 15,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Kelvin refuse environ 1,1 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
- 03Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences pour ce matchup



59,7 % de victoires sur 114 811 parties
Point précoceKelvin gagne le farm : un point tôt dans Chimère 1ʳᵉ gén. nettoie les vagues et te garde en couloir.
Menaces



Tes outils



Gagner les combats après le couloir
- Danny la Dépouille fait en moyenne 1,09 kills par mort contre Kelvin.
- Danny la Dépouille termine en moyenne avec 2,9 k âmes de retard sur Kelvin — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Danny la Dépouille inflige 2,1 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Kelvin — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Kelvin

Questions sur le matchup
Qui gagne entre Danny la Dépouille et Kelvin ?
Danny la Dépouille gagne 43,7 % de 45 462 parties récentes contre Kelvin — matchup défavorable.
Comment battre Kelvin avec Danny la Dépouille ?
Kelvin gagne le farm d’environ 15,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

