Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Céleste contre Bebop

50 %
Équilibré112 163 parties
Tous les matchups et counters de Céleste

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Céleste bat Bebop

Mystique contre Bagarreur

Kite et contrôle la zone. Tes sorts punissent les Bagarreurs qui foncent droit sur toi.

Ton plan de jeu avec Céleste

Une artiste de scène. Les dégâts de Céleste ne sortent que si tu l’attaques — ou si tu restes dans la lumière.

Couloir
Luminophage marque les ennemis pour des dégâts supplémentaires et te donne du vol de vie spirituel. Prisme cristallin punit quiconque fait exploser ta barrière.
Milieu de partie
Contrôle les passages étroits avec Dagues rayonnantes. L’explosion est retardée, alors place-les là où les ennemis seront, pas là où ils sont.
Fin de partie
Astre prodigieux rebondit entre les ennemis groupés et réduit la distance de leurs dashs — lance-le sur une équipe agglutinée avant ton plongeon.

Comment battre Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

  • 01Reste derrière les troupiers ; Bras mécanique attrape le premier personnage qu’il touche.
  • 02Punis les 23 secondes de recharge du grappin — il n’a pas d’autre outil d’engagement.
  • 03Interromps Hyperlaser ou reste hors de sa portée ; c’est une canalisation, pas un burst.
  • 04Ne le laisse pas cumuler les touches de Bombe collante en début de partie.
Punis
Par partie

Face-à-face

CélesteBebop
50 %Taux de victoire50 %
0,88Kills par mort1,01
+26,4Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,8
+289Avance en âmes+0
+1,8 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Céleste contre Bebop

  1. 01Céleste farme plus que Bebop d’environ 26,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Bebop veut la courte portée. Garde des troupiers entre vous, de l’endurance pour un dash de sortie, et punis-le quand il s’engage trop.
  3. 03Ta propre survie (Luminophage) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

54 % de victoires sur 133 369 parties

  • Point précoce

    Mets un point tôt dans Prisme cristallin : Bebop peut te tirer hors de position, alors garde une porte de sortie.

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Bebop : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Luminophage.

Kit de Bebop

Menaces

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcérecharge 23 s
HyperlaserUltime
Ralentissementrecharge 120 s
Kit de Céleste

Tes outils

Prisme cristallin
SilenceBarrièrerecharge 38 s
Astre prodigieuxUltime
RalentissementMobilitérecharge 170 s
Luminophage
Survierecharge 20 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Céleste fait en moyenne 0,88 kills par mort contre Bebop.
  • En moyenne, Céleste termine avec 289 âmes d’avance sur Bebop — convertis l’avance en objectifs.
  • Céleste inflige 1,8 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Bebop — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Bebop

PaigeFavorablePaige contre Bebop58,2 %84 272 partiesTombaleFavorableTombale contre Bebop58,0 %151 087 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Bebop57,5 %191 504 partiesSevenFavorableSeven contre Bebop56,3 %95 919 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Céleste et Bebop ?

Céleste gagne 50 % de 112 163 parties récentes contre Bebop — matchup équilibré.

Comment battre Bebop avec Céleste ?

Céleste farme plus que Bebop d’environ 26,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Céleste contre Bebop ?

Atténuateur d'effets négatifs, Résilience balistique, Retour de balle.