Mo i Kryl vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Mo i Kryl pokonuje postać Złuda
Zabijaka vs Strzelec
Skróć dystans albo nie walcz. Strzelcy wygrywają na dystans, więc podchodź za rogami i za żołnierzami, a gap-closera używaj tylko wtedy, gdy możesz pójść za ciosem.
Twój plan gry: Mo i Kryl
Dwóch w jednym. Mo i Kryl kopią się pod mapą i wyskakują w środku twojego backline’u.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Mo i Kryl vs Złuda
- 01Złuda wygrywa farm średnio o ~39,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Złuda denyuje średnio ~1,1 kuli więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
- 04Twój sustain (Pogarda) wygrywa długie linie — zostań dłużej, niż przeciwnik da radę.
Kolejność umiejętności na ten matchup






53,6% winrate z 71 371 meczów
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia




Wygrywanie walk po linii
- Mo i Kryl w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,92 zabójstwa na śmierć.
- Mo i Kryl kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 1,5 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Mo i Kryl zadaje na mecz o 6,9 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Mo i Kryl vs Złuda?
Mo i Kryl wygrywa 48,1% z 57 728 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — wyrównane.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako Mo i Kryl?
Złuda wygrywa farm średnio o ~39,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

