Kosa vs Siódemka
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Kosa pokonuje postać Siódemka
Zabijaka vs Mistyk
Większość obrażeń mistyków to obrażenia duchowe. Kup wcześnie odporność duchową i dociśnij ich, gdy zużyją główny czar.
Twój plan gry: Kosa
Zawodnik, który nie gra fair: wykrwawia cię, odkłada własne obrażenia na później i dobija egzekucją.
Jak pokonać postać Siódemka
Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.
- 01Przerwij linię wzroku podczas zdolności Chmura Burzowa; bez niej nie zadaje obrażeń.
- 02Przerwij kanałowanie ogłuszeniem albo divem.
- 03Rozstawcie się, żeby Ładunek Elektrostatyczny ogłuszył tylko jednego.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Kosa vs Siódemka
- 01Siódemka wygrywa farm średnio o ~73,7 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Siódemka zadaje większość obrażeń zdolnościami. Wymieniaj się zaraz po tym, jak użyje głównego czaru, i rozważ wczesny zakup przedmiotu Osłona Duchowa.
Kolejność umiejętności na ten matchup



49,3% winrate z 51 603 meczów
Wczesny punktSiódemka wygrywa farm: wczesny punkt w „Noże Ząbkowane” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia


Twoje narzędzia


Wygrywanie walk po linii
- Kosa w meczach przeciw postaci Siódemka: średnio 1,18 zabójstwa na śmierć.
- Kosa kończy mecz przeciw postaci Siódemka średnio 3,6 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Kosa zadaje na mecz o 4,2 tys. mniej obrażeń celom niż Siódemka — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Siódemka
Pytania o matchup
Kto wygrywa: Kosa vs Siódemka?
Kosa wygrywa 39,7% z 66 578 ostatnich meczów przeciw postaci Siódemka — pod górkę.
Jak pokonać postać Siódemka, grając jako Kosa?
Siódemka wygrywa farm średnio o ~73,7 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Chmura Burzowa” (odnowienie 205 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Siódemka tego użyje.

