McGinnis vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak McGinnis pokonuje postać Złuda
Mistyk vs Strzelec
Używaj czarów, żeby wypychać go z pozycji; strzelcy nienawidzą, gdy się ich przesuwa.
Twój plan gry: McGinnis
Inżynierka. McGinnis wygrywa, bo zanim zacznie się walka, pole bitwy już należy do niej.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: McGinnis vs Złuda
- 01Złuda wygrywa farm średnio o ~30,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02McGinnis denyuje średnio ~3,1 kuli więcej na mecz — strzelaj dalej w kule przeciwnika.
- 03Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
Kolejność umiejętności na ten matchup



56,7% winrate z 16 893 meczów
Wczesny punktZłuda wygrywa farm: wczesny punkt w „Miniwieżyczka” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia


Wygrywanie walk po linii
- McGinnis w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,75 zabójstwa na śmierć.
- McGinnis kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 4,1 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- McGinnis zadaje na mecz o 5,2 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: McGinnis vs Złuda?
McGinnis wygrywa 48,8% z 42 717 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — wyrównane.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako McGinnis?
Złuda wygrywa farm średnio o ~30,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

