Przejdź do treści
Deadlock Bible
Matchup · 6 listopada 2026

Dynamo vs Mara

48,6%
Wyrównane68 699 meczów
Wszystkie matchupy i kontry: Dynamo

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Zdaniem Deadlock Bible

Jak Dynamo pokonuje postać Mara

Twój plan gry: Dynamo

Wykrzywiacz walk. Cała gra Dynama to ta jedna Osobliwość, która wygrywa mecz.

Linia
Impuls Kinetyczny podrzuca i dobrze wymienia; Splątanie Kwantowe to ucieczka, która przywraca wytrzymałość.
Środek gry
Lecz zdolnością Odnawiająca Zorza między walkami. Dołączaj do każdej walki o cel – jesteś przyciskiem resetu drużyny.
Późna gra
Trafiona w zbitą drużynę Osobliwość to najlepszy ult w grze. Teleportuj się przez Splątanie Kwantowe, odpal ją i pozwól sojusznikom wejść za tobą.

Jak pokonać postać Mara

Jednostronna wymiana. Mara chce do ciebie strzelać, kiedy ty nie możesz odpowiedzieć.

  • 01Trzymaj ogłuszenie na Taniec Ołowiu. Każde pewne CC go kończy.
  • 02Wrogowie stojący blisko niej widzą przez zdolność Bomba Dymna, więc trzymaj się sojuszników.
  • 03Naciskaj jej linię wcześnie; Mara jest najsłabsza, zanim kupi pierwsze przedmioty.
Uważaj na
Karz
Na mecz

Bezpośrednio

DynamoMara
48,6%Winrate51,4%
0,72Zabójstwa na śmierć1,36
+0Przewaga last hitów+26,1
+0Przewaga deny+0,4
+0Przewaga dusz+3,6 tys.
+0Przewaga obrażeń celom+2,7 tys.
Reklama
Linia

Wygraj linię: Dynamo vs Mara

  1. 01Mara wygrywa farm średnio o ~26,1 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
  2. 02Mara szuka okien na burst. Nie stój na linii z niskim zdrowiem i pinguj, gdy tylko zniknie — poluje.
  3. 03Twój sustain (Odnawiająca Zorza) wygrywa długie linie — zostań dłużej, niż przeciwnik da radę.
Kolejność umiejętności

Kolejność umiejętności na ten matchup

Ten matchup
Zwykle

58,3% winrate z 38 851 meczów

  • Wczesny punkt

    Wrzuć wczesny punkt w „Splątanie Kwantowe”: Mara na ciebie skacze, a gotowa ucieczka jest lepsza niż przegrana wymiana.

  • Wczesny punkt

    Mara wygrywa farm: wczesny punkt w „Impuls Kinetyczny” czyści fale i trzyma cię na linii.

Zestaw: Mara

Zagrożenia

Sztylet Uśpienia
Uśpienie30 s odn.
Zestaw: Dynamo

Twoje narzędzia

OsobliwośćZdolność ostateczna
OgłuszeniePrzemieszczenie250 s odn.
Splątanie Kwantowe
Mobilność20 s odn.
Odnawiająca Zorza
MobilnośćSustain48 s odn.
Reklama
Środek i późna gra

Wygrywanie walk po linii

  • Dynamo w meczach przeciw postaci Mara: średnio 0,72 zabójstwa na śmierć.
  • Dynamo kończy mecz przeciw postaci Mara średnio 3,6 tys. dusze do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
  • Dynamo zadaje na mecz o 2,7 tys. mniej obrażeń celom niż Mara — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
  • Śledź „Taniec Ołowiu” (odnowienie 165 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Mara tego użyje.
Sprawdź też

Kto jeszcze bije postać Mara

KryptaFaworytKrypta vs Mara53,2%176 089 meczówProzaliaFaworytProzalia vs Mara52,5%105 506 meczów
FAQ

Pytania o matchup

Kto wygrywa: Dynamo vs Mara?

Dynamo wygrywa 48,6% z 68 699 ostatnich meczów przeciw postaci Mara — wyrównane.

Jak pokonać postać Mara, grając jako Dynamo?

Mara wygrywa farm średnio o ~26,1 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Taniec Ołowiu” (odnowienie 165 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Mara tego użyje.

Co kupić jako Dynamo przeciw postaci Mara?

Reduktor Osłabień, Osłona Balistyczna, Niezłomność Balistyczna.