Bebop vs McGinnis
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Bebop pokonuje postać McGinnis
Zabijaka vs Mistyk
Większość obrażeń mistyków to obrażenia duchowe. Kup wcześnie odporność duchową i dociśnij ich, gdy zużyją główny czar.
Twój plan gry: Bebop
Hak. Bebop rozstrzyga walki, wciągając jednego bohatera prosto w piątkę.
Jak pokonać postać McGinnis
Inżynierka. McGinnis wygrywa, bo zanim zacznie się walka, pole bitwy już należy do niej.
- 01Zniszcz wieżyczki, zanim zaczniesz przy nich walczyć.
- 02Obchodź Widmowy Mur bokiem, zamiast przez niego przechodzić.
- 03Diveuj ją; podczas kanałowania zdolności Kanonada jest powolna.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Bebop vs McGinnis
- 01McGinnis wygrywa farm średnio o ~20,3 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02McGinnis denyuje średnio ~3 kule więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03McGinnis zadaje większość obrażeń zdolnościami. Wymieniaj się zaraz po tym, jak użyje głównego czaru, i rozważ wczesny zakup przedmiotu Osłona Duchowa.
Kolejność umiejętności na ten matchup






53,2% winrate z 54 166 meczów
Wczesny punktMcGinnis wygrywa farm: wczesny punkt w „Eksplodujący Podbródkowy” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia


Twoje narzędzia



Wygrywanie walk po linii
- Bebop w meczach przeciw postaci McGinnis: średnio 0,98 zabójstwa na śmierć.
- Bebop kończy mecz przeciw postaci McGinnis średnio 1 tys. dusz do przodu — zamieniaj przewagę na cele.
- Bebop zadaje na mecz o 2,6 tys. mniej obrażeń celom niż McGinnis — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Kanonada” (odnowienie 200 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak McGinnis tego użyje.
Kto jeszcze bije postać McGinnis




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Bebop vs McGinnis?
Bebop wygrywa 49,1% z 28 238 ostatnich meczów przeciw postaci McGinnis — wyrównane.
Jak pokonać postać McGinnis, grając jako Bebop?
McGinnis wygrywa farm średnio o ~20,3 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Kanonada” (odnowienie 200 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak McGinnis tego użyje.

