Apollo vs Dynamo
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Apollo pokonuje postać Dynamo
Twój plan gry: Apollo
Szermierz. Apollo wygrywa pojedynki, odbijając twój najlepszy strzał i kontrując ripostą.
Jak pokonać postać Dynamo
Wykrzywiacz walk. Cała gra Dynama to ta jedna Osobliwość, która wygrywa mecz.
- 01Nigdy nie stójcie ciasno, gdy Dynamo nie widać na mapie.
- 02Odnawiająca Zorza to kanałowanie, więc ją przerwij.
- 03Niech jeden bohater trzyma ogłuszenie na Dynamo, gdy ten się wteleportuje.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Apollo vs Dynamo
- 01Dynamo wygrywa farm średnio o ~13,2 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Dynamo ma sustain (Odnawiająca Zorza). Krótkie, ostre wymiany biją długie — kup anti-heal wcześnie.
Kolejność umiejętności na ten matchup






54,9% winrate z 29 973 meczów
Wczesny punktWrzuć wczesny punkt w „Pieczęć Wycofania”: Dynamo może wyciągnąć cię z pozycji, więc miej drogę odwrotu.
Maks najpierwMaksuj „Pieczęć Wycofania” przed „Doskonałe Natarcie”: przeciwnik (Dynamo) leczy się z powolnych obrażeń (Odnawiająca Zorza), więc stawiaj na burst.
WstrzymajTrzymaj „Pieczęć Wycofania” na „Osobliwość” — użyj, gdy tylko Dynamo wejdzie na całego, nie wcześniej.
Zagrożenia

Twoje narzędzia




Wygrywanie walk po linii
- Apollo w meczach przeciw postaci Dynamo: średnio 0,86 zabójstwa na śmierć.
- Apollo kończy mecz przeciw postaci Dynamo średnio 1,4 tys. dusze do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Śledź „Osobliwość” (odnowienie 250 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Dynamo tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Dynamo




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Apollo vs Dynamo?
Apollo wygrywa 46,4% z 50 367 ostatnich meczów przeciw postaci Dynamo — pod górkę.
Jak pokonać postać Dynamo, grając jako Apollo?
Dynamo wygrywa farm średnio o ~13,2 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Osobliwość” (odnowienie 250 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Dynamo tego użyje.

