Deadlock Bibleの見解
ヤマトがアポロに勝つ方法
アサシン vs アサシン
アサシン同士のミラーは、先に相手を見つけた方が勝ちます。相手のクールダウンを追い、逃げスキルがあるうちは絶対に仕掛けないこと。
ヤマトでのゲームプラン
すべてを懸けて踏み込み、そのたびにすべてをリフレッシュする刃。
レーン
パワースラッシュは溜めて大きな一撃を放ちます。クリムゾンスラッシュはヒーローに当たると回復します。
中盤
フライングスラッシュは敵に向かってグラップルし、スロウを与えます。
終盤
トランスシャドウはアビリティをリフレッシュし、高速化します。オールインするならここです。
アポロの倒し方
剣士。アポロはこちらの最高の一撃を受け流し、反撃して撃ち合いに勝ちます。
- 01主要アビリティをリポストに撃ち込まないこと。効果が切れるのを待ってから仕掛けましょう。
- 02散開しましょう。イタニ・ロー・サーンは長い斬撃で、固まったチームほど刺さります。
- 03突っ込まれる前に強力な行動阻害を。フローレスアドバンスを使うと彼は前に出ざるを得ません。
1試合あたり
直接対決
ヤマトアポロ
48.3%勝率51.7%
1.00キル/デス0.97
+0ラストヒット差+2.6
+0.1デナイ差+0
+0ソウル差+14
+192オブジェクトダメージ差+0
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レーン戦
レーンを制する:ヤマト vs アポロ
- 01ファームは互角(1試合あたり-2.6ラストヒット)。このレーンはラストヒットではなくトレードで決まります。
- 02アポロはバーストのタイミングを狙っています。低HPでレーンに居座らず、姿が消えたらすぐにピンを。狩りに来ています。
スキル順
この対面でのスキル順



勝率58.9%(70,346試合)
早めに1ポイントフライングスラッシュに早めに1ポイントを。アポロは飛び込んでくるので、逃げ手段を用意しておけばトレード負けを防げます。
アポロのキット
脅威

リポスト
移動不能ディスアームCD 22秒

退避の五芒星
スロウCD 12秒

イタニ・ロー・サーンアルティメット
スロウCD 145秒
ヤマトのキット
自分の武器

フライングスラッシュ
強制移動スロウ機動力CD 36秒

クリムゾンスラッシュ
スロウCD 16秒
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中盤・終盤
レーン後の戦いに勝つ
- アポロ相手のヤマトの平均K/Dは1.00です。
- ヤマトは平均してアポロより14ソウル少なく試合を終えます。レーンでのキルより、集団戦と成長を重視しましょう。
- イタニ・ロー・サーン(クールダウン145秒)を把握しましょう。アポロが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。
こちらもチェック
アポロに強いほかのヒーロー




FAQ
相性に関するよくある質問
ヤマト vs アポロはどちらが勝つ?
ヤマトはアポロとの直近67,525試合で勝率48.3%。五分です。
ヤマトでアポロに勝つには?
ファームは互角(1試合あたり-2.6ラストヒット)。このレーンはラストヒットではなくトレードで決まります。 イタニ・ロー・サーン(クールダウン145秒)を把握しましょう。アポロが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。

