Deadlock Bibleの見解
ラッシュがラットキングに勝つ方法
アサシン vs ブローラー
互角の戦いはしないこと。ブローラーはこちらより長く耐えます。大きなクールダウンが落ちているときにバーストし、すぐ離れましょう。
ラッシュでのゲームプラン
空からやって来て、敵のキャリーを連れ去るダイバー。
レーン
空中からグラウンドストライクでダメージを。ウィップで回復できます。
中盤
グラップルは空中ジャンプとダッシュをリセットするので、他の誰も届かない相手まで届きます。
ラットキングの倒し方
こちらの弾をこちらに向けてくる、しぶとい前衛。
注意
咎める
アーマーが壊れたとき
1試合あたり
直接対決
ラッシュラットキング
44.2%勝率55.8%
1.07キル/デス0.83
+0ラストヒット差+45.5
+0.4デナイ差+0
+0ソウル差+957
+0オブジェクトダメージ差+4170
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レーン戦
レーンを制する:ラッシュ vs ラットキング
- 01ファームはラットキングが1試合あたり約45.5ラストヒット上回ります。トレードより安全なラストヒットとデナイを優先し、レーン相方にゾーニングを任せましょう。
- 02ラットキングは近距離戦を狙ってきます。トルーパーを間に挟み、離脱用のダッシュにスタミナを残し、深追いしてきたら咎めましょう。
- 03自分の回復手段(ウィップ)で長期戦のレーンに勝てます。相手より長くレーンに居座りましょう。
スキル順
この対面でのスキル順



勝率56.3%(91,535試合)
早めに1ポイントファームはラットキングが有利。グラウンドストライクに早めに1ポイント入れれば、ウェーブを処理してレーンに留まれます。
ラットキングのキット
脅威

スクラップグレネード
スロウCD 26秒

ラッタニアの王命アルティメット
スロウCD 180秒
ラッシュのキット
自分の武器

デススラムアルティメット
スタンスロウCD 170秒

グラップル
強制移動機動力CD 35秒

グラウンドストライク
スロウCD 18秒

ウィップ
回復CD 26秒
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中盤・終盤
レーン後の戦いに勝つ
- ラットキング相手のラッシュの平均K/Dは1.07です。
- ラッシュは平均してラットキングより957ソウル少なく試合を終えます。レーンでのキルより、集団戦と成長を重視しましょう。
- ラッシュはラットキングより1試合あたりのオブジェクトダメージが4170少なめです。耐えている間に味方に建物を取ってもらいましょう。
- ラッタニアの王命(クールダウン180秒)を把握しましょう。ラットキングが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。
こちらもチェック
ラットキングに強いほかのヒーロー
FAQ
相性に関するよくある質問
ラッシュ vs ラットキングはどちらが勝つ?
ラッシュはラットキングとの直近145,247試合で勝率44.2%。不利です。
ラッシュでラットキングに勝つには?
ファームはラットキングが1試合あたり約45.5ラストヒット上回ります。トレードより安全なラストヒットとデナイを優先し、レーン相方にゾーニングを任せましょう。 ラッタニアの王命(クールダウン180秒)を把握しましょう。ラットキングが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。

