Deadlock Bibleの見解
ラッシュがダイナモに勝つ方法
ラッシュでのゲームプラン
空からやって来て、敵のキャリーを連れ去るダイバー。
レーン
空中からグラウンドストライクでダメージを。ウィップで回復できます。
中盤
グラップルは空中ジャンプとダッシュをリセットするので、他の誰も届かない相手まで届きます。
ダイナモの倒し方
戦場をねじ曲げる者。ダイナモの仕事は、試合を決めるシンギュラリティ1発に尽きます。
- 01ダイナモがマップから消えているときは、固まりすぎないこと。
- 02リジュビネ・オーロラはチャネリングなので、中断させましょう。
- 03ダイナモがテレポートしてきたとき用に、1人はスタンを残しておきましょう。
1試合あたり
直接対決
ラッシュダイナモ
47.8%勝率52.2%
1.00キル/デス0.72
+0ラストヒット差+9.1
+0デナイ差+0
+184ソウル差+0
+0オブジェクトダメージ差+589
広告
レーン戦
レーンを制する:ラッシュ vs ダイナモ
- 01ファームはダイナモが1試合あたり約9.1ラストヒット上回ります。トレードより安全なラストヒットとデナイを優先し、レーン相方にゾーニングを任せましょう。
- 02ダイナモは回復手段(リジュビネ・オーロラ)を持っています。長いトレードより短く鋭いトレードが有効。回復阻害を早めに買いましょう。
- 03自分の回復手段(ウィップ)で長期戦のレーンに勝てます。相手より長くレーンに居座りましょう。
スキル順
この対面でのスキル順
この対面



通常



勝率56.3%(91,535試合)


早めに1ポイントファームはダイナモが有利。グラウンドストライクに早めに1ポイント入れれば、ウェーブを処理してレーンに留まれます。
ダイナモのキット
脅威

シンギュラリティアルティメット
スタン強制移動CD 250秒
ラッシュのキット
自分の武器

デススラムアルティメット
スタンスロウCD 170秒

グラップル
強制移動機動力CD 35秒

グラウンドストライク
スロウCD 18秒

ウィップ
回復CD 26秒
広告
広告
中盤・終盤
レーン後の戦いに勝つ
- ダイナモ相手のラッシュの平均K/Dは1.00です。
- ラッシュは平均してダイナモより184ソウル多く稼いで試合を終えます。リードをオブジェクトに変えましょう。
- ラッシュはダイナモより1試合あたりのオブジェクトダメージが589少なめです。耐えている間に味方に建物を取ってもらいましょう。
- シンギュラリティ(クールダウン250秒)を把握しましょう。ダイナモが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。
こちらもチェック
ダイナモに強いほかのヒーロー




FAQ
相性に関するよくある質問
ラッシュ vs ダイナモはどちらが勝つ?
ラッシュはダイナモとの直近47,056試合で勝率47.8%。不利です。
ラッシュでダイナモに勝つには?
ファームはダイナモが1試合あたり約9.1ラストヒット上回ります。トレードより安全なラストヒットとデナイを優先し、レーン相方にゾーニングを任せましょう。 シンギュラリティ(クールダウン250秒)を把握しましょう。ダイナモが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。

