Deadlock Bibleの見解
アポロがラッシュに勝つ方法
アサシン vs アサシン
アサシン同士のミラーは、先に相手を見つけた方が勝ちます。相手のクールダウンを追い、逃げスキルがあるうちは絶対に仕掛けないこと。
アポロでのゲームプラン
剣士。アポロはこちらの最高の一撃を受け流し、反撃して撃ち合いに勝ちます。
中盤
集団戦の側面に回り、クールダウンを早く使い切ったヒーローを狙いましょう。フローレスアドバンスは突きをつなげてキルまで持っていけます。
終盤
イタニ・ロー・サーンは長射程の拘束技で、回復も止めます。敵のキャリーかヒーラーに当てて集団戦を始めましょう。
ラッシュの倒し方
空からやって来て、敵のキャリーを連れ去るダイバー。
1試合あたり
直接対決
アポロラッシュ
49.2%勝率50.7%
0.91キル/デス1.08
+0ラストヒット差+4.2
+0デナイ差+0.8
+0ソウル差+1340
+655オブジェクトダメージ差+0
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レーン戦
レーンを制する:アポロ vs ラッシュ
- 01ファームは互角(1試合あたり-4.2ラストヒット)。このレーンはラストヒットではなくトレードで決まります。
- 02ラッシュはバーストのタイミングを狙っています。低HPでレーンに居座らず、姿が消えたらすぐにピンを。狩りに来ています。
- 03ラッシュは回復手段(ウィップ)を持っています。長いトレードより短く鋭いトレードが有効。回復阻害を早めに買いましょう。
スキル順
この対面でのスキル順
この対面



通常



勝率54.9%(29,973試合)

最優先フローレスアドバンスより先に退避の五芒星を最大強化。ラッシュは継続ダメージを回復で耐える(ウィップ)ので、バーストで倒しましょう。

ラッシュのキット
脅威

デススラムアルティメット
スタンスロウCD 170秒

グラップル
強制移動CD 35秒

グラウンドストライク
スロウCD 18秒
アポロのキット
自分の武器

リポスト
移動不能ディスアーム機動力CD 22秒

退避の五芒星
スロウ機動力CD 12秒

イタニ・ロー・サーンアルティメット
スロウ機動力CD 145秒

フローレスアドバンス
機動力CD 26秒
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中盤・終盤
レーン後の戦いに勝つ
- ラッシュ相手のアポロの平均K/Dは0.91です。
- アポロは平均してラッシュより1340ソウル少なく試合を終えます。レーンでのキルより、集団戦と成長を重視しましょう。
- アポロはラッシュより1試合あたり655多くオブジェクトダメージを与えます。レーンに勝ったら建物を押しましょう。
- デススラム(クールダウン170秒)を把握しましょう。ラッシュが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。
こちらもチェック
ラッシュに強いほかのヒーロー




FAQ
相性に関するよくある質問
アポロ vs ラッシュはどちらが勝つ?
アポロはラッシュとの直近79,953試合で勝率49.2%。五分です。
アポロでラッシュに勝つには?
ファームは互角(1試合あたり-4.2ラストヒット)。このレーンはラストヒットではなくトレードで決まります。 デススラム(クールダウン170秒)を把握しましょう。ラッシュが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。

