Baba vs Kelvin
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Baba pokonuje postać Kelvin
Twój plan gry: Baba
Chaotyczna wiedźma, która zamienia walki w bałagan uciszeń, spowolnień i ukradzionej mocy duchowej.
Jak pokonać postać Kelvin
Support-tank, który utrzymuje swoją drużynę przy życiu, a wrogą spowalnia.
- 01Wyciągnij Mroźne Schronienie, zanim użyjesz swojego dużego ulta; kopuła blokuje linię wzroku.
- 02Zabij go na ziemi; Lodowa Ścieżka to jego ucieczka.
- 03Przebij się przez jego leczenie anti-healem.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Baba vs Kelvin
- 01Kelvin wygrywa farm średnio o ~15,1 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Kelvin denyuje średnio ~1 kulę więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03Kelvin ma sustain (Mroźny Granat, Mroźne Schronienie). Krótkie, ostre wymiany biją długie — kup anti-heal wcześnie.
Kolejność umiejętności na ten matchup






63,4% winrate z 80 843 meczów
Maks najpierwMaksuj „Napar Baby” przed „Niwecząca Nić”: przeciwnik (Kelvin) leczy się z powolnych obrażeń (Mroźny Granat, Mroźne Schronienie), więc stawiaj na burst.
Wczesny punktKelvin wygrywa farm: wczesny punkt w „Napar Baby” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia



Twoje narzędzia



Wygrywanie walk po linii
- Baba w meczach przeciw postaci Kelvin: średnio 0,97 zabójstwa na śmierć.
- Baba kończy mecz przeciw postaci Kelvin średnio 1,8 tys. dusze do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Śledź „Mroźne Schronienie” (odnowienie 190 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Kelvin tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Kelvin

Pytania o matchup
Kto wygrywa: Baba vs Kelvin?
Baba wygrywa 50,1% z 32 122 ostatnich meczów przeciw postaci Kelvin — wyrównane.
Jak pokonać postać Kelvin, grając jako Baba?
Kelvin wygrywa farm średnio o ~15,1 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Mroźne Schronienie” (odnowienie 190 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Kelvin tego użyje.

