2026년 5월 28일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
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공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
일반
- 영혼 단지 생성 시간 및 간격이 10/15/20/25 등에서 12/18/24/30 등으로 변경10/15/20/25/etc → 12/18/24/30/etc
- 이제 얼음 쉼터로 영혼 단지 타이머가 정지됨
- 뒤처진 팀이 영혼 단지를 운반하거나 떨어뜨린 상태에서는 더 이상 총탄 저항 및 마법 저항 +35% 오라가 제공되지 않음. 이제 오라는 반납하는 동안에만 활성화됨
- 뒤처진 상황의 영혼 단지 운반자는 이제 자신만 총탄 저항 및 마법 저항 +35%를 얻음
- 뒤처진 팀 영혼 단지 운반자의 추가 질주 보너스가 제대로 작동하지 않던 버그 수정
- 팀이 영혼 단지를 30초(기존 50초) 동안 보유하면 운반자가 피해를 입음. 단, 운반자 반경 40m 내에 적이 있는 동안에는 이 타이머가 정지됨
- 이제 영혼 단지를 주울 때마다, 곧바로 떨어뜨리더라도 팀 보유 제한 시간 30초에 최소 2초가 항상 추가됨
- 기존 팀 보유 타이머 50초가 지나 영혼 단지를 떨어뜨린 뒤 12초 동안 다시 주울 수 없던 제한이 사라짐
- 영혼 단지가 본진으로 돌아가는 조건이 재작업됨. 이제 반경 40m 내에 적(마지막으로 영혼 단지를 떨어뜨리거나 놓친 플레이어의 적)이 있는 한 영혼 단지가 땅에 그대로 머무름. 적이 없을 경우 반경 40m 내에 아군 플레이어가 있으면 영혼 단지가 최대 13초 동안 대기함
- 영혼 단지 보유 타이머가 45초를 넘으면(근처에 적이 있으면 이 타이머가 정지된다는 점 참고) 다음에 떨어뜨릴 때 근처에 적이 없을 경우 즉시 본진으로 돌아감
- 트루퍼를 패리해도 더 이상 패리 쿨다운이 초기화되지 않음 (단, 영웅을 적중했을 때처럼 패리가 일찍 끝나지는 않음)
- 이제 트루퍼를 패리하면 트루퍼가 기절함