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Deadlock Bible

相性とカウンター

レーンが始まる前に、勝てる相手と負ける相手を把握しよう。直近517万試合の対面勝率。

更新 · パッチ2026年11月4日

有利
ミラージュ有利K/D 0.85 · 平均ソウル差+105061.6%52,595試合ソロモン有利K/D 0.92 · 平均ソウル差+384061.3%142,337試合ミナ有利K/D 0.87 · 平均ソウル差+143061.3%175,752試合ポケット有利K/D 0.90 · 平均ソウル差+108061.2%95,793試合ドアマン有利K/D 0.91 · 平均ソウル差+164061.1%75,517試合
五分
ペイジ五分K/D 0.81 · 平均ソウル差+16750.0%148,833試合ビクター五分K/D 0.84 · 平均ソウル差−217050.1%207,324試合グレイブス五分K/D 0.90 · 平均ソウル差+8249.9%217,209試合セブン五分K/D 0.88 · 平均ソウル差−155050.9%152,939試合
不利

ハードカウンターなし。自信を持ってレーンに立ちましょう。

勝率は、そのヒーローが敵チームにいたラットキングの試合で集計。K/Dとソウルは1試合あたりの平均です。各行を開くと、レーンプラン、脅威、カウンタービルドを確認できます。

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