Матчап · 6 листопада 2026 р.
Пейдж vs Аполлон
57,6%
Перевага66 407 матчів
Усі матчапи й контрпіки героя ПейджОновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Погляд Deadlock Bible
Як Пейдж перемагає героя Аполлон
Твій план гри за героя Пейдж
Книжкова саппортка, що ставить щит своєму керрі й заповнює місто лицарями.
Лінія
Сюжетні лати на напарнику по лінії дають йому бар’єр і шкоду. Книжковий дракон поком тисне й зонує.
Середня гра
Захопливе чтиво спершу сповільнює, а потім знерухомлює — готуй його ще до початку бою.
Пізня гра
Марш підтримки перетинає всю карту: лікує союзників і б’є ворогів на кожній лінії.
Як перемогти героя Аполлон
Фехтувальник. Аполлон виграє дуелі, відбиваючи твій найкращий постріл і контратакуючи.
- 01Не кидай ключову здібність у Відсіч — дочекайся, поки вона закінчиться, тоді заходь.
- 02Розходьтеся: Ітані-ло-сан — довгий розріз, що карає скупчені команди.
- 03Жорсткий контроль до його випаду: Досконалий наступ кидає його вперед без вороття.
За матч
Віч-на-віч
ПейджАполлон
57,6%Вінрейт42,4%
0,71Вбивств на смерть0,88
+39,6Перевага в добиваннях+0
+0Перевага в денаях+0,4
+2,2 тис.Перевага в душах+0
+625Перевага в шкоді об’єктам+0
Реклама
Лайнінг
Вигравай лінію: Пейдж проти героя Аполлон
- 01Пейдж випереджає героя Аполлон на ~39,6 добивання за матч. Перехоплюй кожну сферу й карай його за кожен вихід на добивання.
- 02Герой Аполлон шукає вікна для вибухової шкоди. Не стій на лінії з низьким здоров’ям і пінгуй, щойно він зникне, — він полює.
- 03Твоє самовідновлення (Марш підтримки) виграє затяжні лінії — стій довше, ніж може суперник.
Порядок прокачування
Порядок прокачування на цей матчап



60,8% перемог за 87 298 матчів
Макс першоюТи перефармлюєш героя Аполлон: тримайся стандартного порядку й розвивай перевагу здібністю Книжковий дракон.
Набір здібностей: Аполлон
Загрози

Відсіч
ЗнерухомленняРоззброєнняКД 22 с

Знак вивільнення
СповільненняКД 12 с

Ітані-ло-санУльтимейт
СповільненняКД 145 с
Набір здібностей: Пейдж
Твої інструменти

Захопливе чтиво
ЗнерухомленняСповільненняКД 30 с

Книжковий дракон
СповільненняКД 33 с

Марш підтримкиУльтимейт
СамовідновленняКД 210 с

Сюжетні лати
Бар’єрКД 28 с
Реклама
Реклама
Середня й пізня гра
Як вигравати бої після лінії
- Пейдж в середньому робить 0,71 вбивства на смерть проти героя Аполлон.
- У середньому Пейдж закінчує гру на 2,2 тис. душ попереду героя Аполлон — перетворюй перевагу на об’єкти.
- Пейдж завдає за матч на 625 більше шкоди об’єктам, ніж герой Аполлон, — бери споруди, коли виграєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Ітані-ло-сан (перезарядка 145 с). Вікно одразу після того, як герой Аполлон його використає, — твій найкращий момент для бою.
Також глянь
Хто ще перемагає героя Аполлон




Часті питання
Питання про матчап
Хто виграє: Пейдж чи Аполлон?
Пейдж перемагає в 57,6% із 66 407 недавніх матчів проти героя Аполлон — вигідний матчап.
Як перемогти героя Аполлон, граючи за героя Пейдж?
Пейдж випереджає героя Аполлон на ~39,6 добивання за матч. Перехоплюй кожну сферу й карай його за кожен вихід на добивання. Стеж за ультимейтом Ітані-ло-сан (перезарядка 145 с). Вікно одразу після того, як герой Аполлон його використає, — твій найкращий момент для бою.

