Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Пейдж против Аполлон

57,6 %
Выгодно66 407 матчей
Все матчапы и контрпики: Пейдж

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Пейдж побеждает героя Аполлон

Твой план игры: Пейдж

Книжная саппортка, которая прикрывает своего керри щитом и наводняет город рыцарями.

Линия
«Сюжетная броня» на напарнике по линии даёт ему барьер и урон. «Книжный змей» покает и зонит.
Середина игры
«Пленяющее чтиво» сначала замедляет, затем обездвиживает — ставь его до начала драки.
Поздняя игра
«Единящее наступление» проходит через всю карту: лечит союзников и бьёт врагов на каждой линии.

Как победить героя Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

  • 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
  • 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
  • 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

ПейджАполлон
57,6 %Винрейт42,4 %
0,71Убийств на смерть0,88
+39,6Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+0,4
+2,2 тыс.Перевес по душам+0
+625Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Пейдж против Аполлон

  1. 01Пейдж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~39,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
  3. 03Твой отхил (Единящее наступление) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

60,8 % побед в 87 298 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Книжный змей».

Набор умений: Аполлон

Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Пейдж

Твои инструменты

Пленяющее чтиво
ОбездвиживаниеЗамедлениеКД 30 с.
Книжный змей
ЗамедлениеКД 33 с.
Единящее наступлениеУльта
ОтхилКД 210 с.
Сюжетная броня
БарьерКД 28 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Пейдж в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,71 убийства на смерть.
  • В среднем Пейдж заканчивает матч с отрывом в 2,2 тыс. душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
  • Пейдж наносит за матч на 625 больше урона по целям, чем Аполлон, — выиграл линию, дави сооружения.
  • Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Аполлон

ГрейвсВыгодноГрейвс против Аполлон59,2 %114 436 матчейПейджВыгодноПейдж против Аполлон57,6 %66 407 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Аполлон56,2 %148 025 матчейВикторВыгодноВиктор против Аполлон56,0 %65 682 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Пейдж или Аполлон?

Пейдж побеждает в 57,6 % из 66 407 недавних матчей против героя Аполлон — матчап выгодный.

Как победить героя Аполлон, играя на герое Пейдж?

Пейдж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~39,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

Что покупать герою Пейдж против героя Аполлон?

Уменьшитель эффектов, Оружейная защита, Пулевая стойкость.