Матчап · 6 ноября 2026 г.
Пейдж против Аполлон
57,6 %
Выгодно66 407 матчей
Все матчапы и контрпики: ПейджОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Пейдж побеждает героя Аполлон
Твой план игры: Пейдж
Книжная саппортка, которая прикрывает своего керри щитом и наводняет город рыцарями.
Линия
«Сюжетная броня» на напарнике по линии даёт ему барьер и урон. «Книжный змей» покает и зонит.
Середина игры
«Пленяющее чтиво» сначала замедляет, затем обездвиживает — ставь его до начала драки.
Поздняя игра
«Единящее наступление» проходит через всю карту: лечит союзников и бьёт врагов на каждой линии.
Как победить героя Аполлон
Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.
- 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
- 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
- 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
За матч
Личные встречи
ПейджАполлон
57,6 %Винрейт42,4 %
0,71Убийств на смерть0,88
+39,6Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+0,4
+2,2 тыс.Перевес по душам+0
+625Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Пейдж против Аполлон
- 01Пейдж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~39,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Единящее наступление) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



60,8 % побед в 87 298 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Книжный змей».
Набор умений: Аполлон
Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.

Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.

Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Пейдж
Твои инструменты

Пленяющее чтиво
ОбездвиживаниеЗамедлениеКД 30 с.

Книжный змей
ЗамедлениеКД 33 с.

Единящее наступлениеУльта
ОтхилКД 210 с.

Сюжетная броня
БарьерКД 28 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Пейдж в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,71 убийства на смерть.
- В среднем Пейдж заканчивает матч с отрывом в 2,2 тыс. душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
- Пейдж наносит за матч на 625 больше урона по целям, чем Аполлон, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Аполлон




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Пейдж или Аполлон?
Пейдж побеждает в 57,6 % из 66 407 недавних матчей против героя Аполлон — матчап выгодный.
Как победить героя Аполлон, играя на герое Пейдж?
Пейдж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~39,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

