Продвинутый лайнинг: сферы, окна для разменов, темп линии
Мелкие преимущества, которые превращают равную линию в отрыв на 3 000 душ к десятой минуте.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
На этой странице
Техника сфер
Когда солдат умирает, его сфера душ на мгновение взлетает в воздух. Выстрел по ней забирает полную стоимость; если первым выстрелит враг, сфера заденаена. На спорной линии настоящая цель — сфера, а солдат — просто таймер.
Заранее целься в точку появления сферы, а не в солдата. Добей, дёрни прицел вверх, забери. Против героев с медленными снарядами или бурстовым оружием их сферы часто можно стабильно денаить: они вкладываются в добивание раньше, чем успевают среагировать на сферу.
- Следи за здоровьем солдата, а не за сферой: если оружие бьёт сильно, начинай стрелять на одну пулю раньше.
- Когда вы оба целитесь в одну сферу, денай стоит столько же, сколько добивание. Если твоя сфера в безопасности, сначала стреляй в его.
- Тяжёлый удар ближнего боя — гарантированное добивание по раненым солдатам, а оружие остаётся свободным для сферы.
Окна для разменов
Окно для размена — любой момент, когда враг не может ответить. Четыре самых частых: он перезаряжается, он потратил выносливость, его основное умение на урон на перезарядке или он только что шагнул вперёд за добиванием.
На странице каждого героя указаны точные перезарядки умений. Выучи в каждом матчапе то одно умение, которое решает размены: когда оно на перезарядке — иди вперёд, когда готово — уважай его.
- Разменивайся на его перезарядке, отступай на своей.
- Разменивайся самым дешёвым умением, а побег держи на момент, когда он вложится.
- Размен, выигранный на 50 здоровья ценой двух сфер, — проигранный размен.
Темп линии
Темп — это то, чья сторона пушит. Сторона, которая загоняет свою волну во вражеского Стража, получает свободное время на лес, лавку или ротацию, а защищающимся приходится оставаться и добивать под башней.
Пушь, когда только что закупился, когда скоро цель или когда хочешь уйти. Держи волну у своего Стража, когда отстаёшь или ждёшь ганка. Линию, которую постоянно пушит одна сторона, эта сторона и выигрывает — даже при равном счёте убийств.
Линии вдвоём
На линии вдвоём фокус важнее урона. Договоритесь об одной цели на размен, разносите контроль по времени, чтобы он шёл цепочкой, а не накладывался, и пусть пушит тот, у кого сильнее зачистка волны, пока второй зонит.
Синергия напарников по линии действительно решает: на странице каждого героя указаны союзники с самым высоким общим винрейтом. Пары, сочетающие надёжное оглушение с бурстом, обычно выигрывают линию вчистую.
Чтение миникарты
Враг пропал с твоей линии — значит, он идёт к кому-то. Пингуй. Враг пропал с соседней линии — значит, он может прийти на твою: отойди от волны, пока он не покажется.
Лучшие лайнеры смотрят на миникарту после каждого добивания. Это ничего не стоит и спасает от большинства ранних смертей.
Твой первый пик силы
Первый предмет I тира и первое открытое умение — оба пики силы. Если дошёл до них первым, сразу ищи размен; если враг дошёл до своих первым, играй осторожно тридцать секунд.
Почаще смотри в таблицу счёта. Отрыв в 800 душ — это целый предмет I тира, и обычно он выигрывает следующую драку.