Віктор vs Імла
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Як Віктор перемагає героя Імла
Боєць vs Убивця
У тебе здоров’я, у нього вибухова шкода. Змушуй його битися довго — кожна секунда після його першого комбо грає на тебе. Рано купуй захисні предмети й тримайся біля союзників.
Твій план гри за героя Віктор
Чоловік, що відмовляється помирати. Віктор б’ється найзапекліше, коли він уже мертвий.
Як перемогти героя Імла
Обмін в одні ворота. Імла хоче стріляти в тебе, поки ти не можеш відповісти.
- 01Тримай приголомшення на Танець куль. Будь-який надійний контроль його обриває.
- 02Хто стоїть поруч з Імлою, той бачить крізь завісу здібності Димова шашка, — тримайся біля союзників.
- 03Тисни її лінію рано: до предметів Імла найслабша.
Віч-на-віч
Вигравай лінію: Віктор проти героя Імла
- 01Фарм майже рівний (+0,6 добивання за матч) — цю лінію вирішують розміни, а не добивання.
- 02Герой Імла шукає вікна для вибухової шкоди. Не стій на лінії з низьким здоров’ям і пінгуй, щойно він зникне, — він полює.
- 03Твоє самовідновлення (Швидкий старт) виграє затяжні лінії — стій довше, ніж може суперник.
Порядок прокачування на цей матчап






56,1% перемог за 115 598 матчів
Раннє очкоВклади раннє очко в здібність Швидкий старт: герой Імла кидається на тебе, а готова втеча краща за програний розмін.
Загрози

Твої інструменти


Як вигравати бої після лінії
- Віктор в середньому робить 1,22 вбивства на смерть проти героя Імла.
- Віктор у середньому закінчує гру на 242 душі позаду героя Імла — грай на командні бої й масштабування, а не на вбивства на лінії.
- Віктор завдає за матч на 740 більше шкоди об’єктам, ніж герой Імла, — бери споруди, коли виграєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.
Хто ще перемагає героя Імла


Питання про матчап
Хто виграє: Віктор чи Імла?
Віктор перемагає в 51,2% із 129 776 недавніх матчів проти героя Імла — рівний матчап.
Як перемогти героя Імла, граючи за героя Віктор?
Фарм майже рівний (+0,6 добивання за матч) — цю лінію вирішують розміни, а не добивання. Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.

