Кишеня vs Імла
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Як Кишеня перемагає героя Імла
Убивця vs Убивця
У дзеркалі вбивць виграє той, хто першим помітить суперника. Стеж за його перезарядками й ніколи не заходь, поки в нього готова втеча.
Твій план гри за героя Кишеня
Трюкач, що ховається у валізі, а потім б’є тебе з дробовика.
Як перемогти героя Імла
Обмін в одні ворота. Імла хоче стріляти в тебе, поки ти не можеш відповісти.
- 01Тримай приголомшення на Танець куль. Будь-який надійний контроль його обриває.
- 02Хто стоїть поруч з Імлою, той бачить крізь завісу здібності Димова шашка, — тримайся біля союзників.
- 03Тисни її лінію рано: до предметів Імла найслабша.
Віч-на-віч
Вигравай лінію: Кишеня проти героя Імла
- 01Герой Імла виграє фарм на ~6,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику.
- 02Герой Імла шукає вікна для вибухової шкоди. Не стій на лінії з низьким здоров’ям і пінгуй, щойно він зникне, — він полює.
Порядок прокачування на цей матчап






45,7% перемог за 43 103 матчі
Раннє очкоГерой Імла виграє фарм: раннє очко в здібність Валіза чарівника чистить хвилі й тримає тебе на лінії.
Загрози

Твої інструменти


Як вигравати бої після лінії
- Кишеня в середньому робить 0,84 вбивства на смерть проти героя Імла.
- Кишеня у середньому закінчує гру на 3,8 тис. душ позаду героя Імла — грай на командні бої й масштабування, а не на вбивства на лінії.
- Кишеня завдає за матч на 2,7 тис. менше шкоди об’єктам, ніж герой Імла, — нехай споруди беруть союзники, поки ти тримаєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.
Хто ще перемагає героя Імла


Питання про матчап
Хто виграє: Кишеня чи Імла?
Кишеня перемагає в 41,5% із 72 542 недавніх матчів проти героя Імла — невигідний матчап.
Як перемогти героя Імла, граючи за героя Кишеня?
Герой Імла виграє фарм на ~6,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику. Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.

