Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Матчап · 6 листопада 2026 р.

Пейдж vs Абрамс

54,3%
Перевага81 964 матчі
Усі матчапи й контрпіки героя Пейдж

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Погляд Deadlock Bible

Як Пейдж перемагає героя Абрамс

Твій план гри за героя Пейдж

Книжкова саппортка, що ставить щит своєму керрі й заповнює місто лицарями.

Лінія
Сюжетні лати на напарнику по лінії дають йому бар’єр і шкоду. Книжковий дракон поком тисне й зонує.
Середня гра
Захопливе чтиво спершу сповільнює, а потім знерухомлює — готуй його ще до початку бою.
Пізня гра
Марш підтримки перетинає всю карту: лікує союзників і б’є ворогів на кожній лінії.

Як перемогти героя Абрамс

Задирака, що перемагає, бо просто відмовляється йти. Кожен бій Абрамс хоче вести на дистанції пострілу з дробовика.

Поважай
Карай
За матч

Віч-на-віч

ПейджАбрамс
54,3%Вінрейт45,7%
0,70Вбивств на смерть0,97
+34,5Перевага в добиваннях+0
+0Перевага в денаях+1,7
+944Перевага в душах+0
+0Перевага в шкоді об’єктам+286
Реклама
Лайнінг

Вигравай лінію: Пейдж проти героя Абрамс

  1. 01Пейдж випереджає героя Абрамс на ~34,5 добивання за матч. Перехоплюй кожну сферу й карай його за кожен вихід на добивання.
  2. 02Герой Абрамс денаїть на ~1,7 сфери більше за матч — забирай свої сфери, поки він не встиг.
  3. 03Герой Абрамс хоче близької дистанції. Тримай піхотинців між вами, бережи витривалість на ривок назад і карай його, коли він зайде задалеко.
  4. 04Герой Абрамс має самовідновлення (Відкачування життя, Пекельна стійкість). Короткі гострі розміни кращі за довгі — купуй антихіл рано.
  5. 05Твоє самовідновлення (Марш підтримки) виграє затяжні лінії — стій довше, ніж може суперник.
Порядок прокачування

Порядок прокачування на цей матчап

Цей матчап
Зазвичай

60,8% перемог за 87 298 матчів

Набір здібностей: Абрамс

Загрози

Таран
ПриголомшенняПереміщенняКД 33 с
Сейсмічний струсУльтимейт
ПриголомшенняКД 215 с
Набір здібностей: Пейдж

Твої інструменти

Захопливе чтиво
ЗнерухомленняСповільненняКД 30 с
Книжковий дракон
СповільненняКД 33 с
Марш підтримкиУльтимейт
СамовідновленняКД 210 с
Сюжетні лати
Бар’єрКД 28 с
Реклама
Середня й пізня гра

Як вигравати бої після лінії

  • Пейдж в середньому робить 0,70 вбивства на смерть проти героя Абрамс.
  • У середньому Пейдж закінчує гру на 944 душі попереду героя Абрамс — перетворюй перевагу на об’єкти.
  • Стеж за ультимейтом Сейсмічний струс (перезарядка 215 с). Вікно одразу після того, як герой Абрамс його використає, — твій найкращий момент для бою.
Також глянь

Хто ще перемагає героя Абрамс

ҐрейвзПеревагаҐрейвз vs Абрамс55,9%113 743 матчіПейджПеревагаПейдж vs Абрамс54,3%81 964 матчіСьомийПеревагаСьомий vs Абрамс53,4%86 073 матчіКельвінПеревагаКельвін vs Абрамс52,7%35 061 матч
Часті питання

Питання про матчап

Хто виграє: Пейдж чи Абрамс?

Пейдж перемагає в 54,3% із 81 964 недавніх матчів проти героя Абрамс — вигідний матчап.

Як перемогти героя Абрамс, граючи за героя Пейдж?

Пейдж випереджає героя Абрамс на ~34,5 добивання за матч. Перехоплюй кожну сферу й карай його за кожен вихід на добивання. Стеж за ультимейтом Сейсмічний струс (перезарядка 215 с). Вікно одразу після того, як герой Абрамс його використає, — твій найкращий момент для бою.

Що купувати героєві Пейдж проти героя Абрамс?

Токсичні кулі, Згубне зцілення, Зменшувач ослаблення.