Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Грейвс против Абрамс

55,9 %
Выгодно113 743 матча
Все матчапы и контрпики: Грейвс

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Грейвс побеждает героя Абрамс

Мистик против Дебошир

Кайть и зонь. Твои заклинания наказывают дебоширов, которые идут прямо на тебя.

Твой план игры: Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

Линия
Фарми смерти для умения «Банка мёртвых»; «Хищение эссенции» в затяжных разменах крадёт урон оружия и сопротивляемость спиритизму.
Середина игры
«Хватка смерти» обездвиживает и отрезает пути отступления, так что ставь её за спинами врагов, а не перед ними.
Поздняя игра
Дерись там, где кто-то умирает: «Банка мёртвых» превращает смерти в мертвоголовых.

Как победить героя Абрамс

Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.

Наказывай
За матч

Личные встречи

ГрейвсАбрамс
55,9 %Винрейт44,1 %
0,98Убийств на смерть1,00
+27,5Перевес по добиваниям+0
+1,2Перевес по денаям+0
+1,9 тыс.Перевес по душам+0
+2,6 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Грейвс против Абрамс

  1. 01Грейвс фармит больше, чем Абрамс, — в среднем на ~27,5 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Грейвс денаит на ~1,2 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
  3. 03Абрамс хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
  4. 04У героя Абрамс есть отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

63,1 % побед в 58 527 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Абрамс): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Хватка смерти».

Набор умений: Абрамс

Угрозы

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеКД 33 с.
Сейсмический ударУльта
ОглушениеКД 215 с.
Набор умений: Грейвс

Твои инструменты

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Грейвс в матчах против героя Абрамс: в среднем 0,98 убийства на смерть.
  • В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 1,9 тыс. душ от героя Абрамс — превращай отрыв во взятые цели.
  • Грейвс наносит за матч на 2,6 тыс. больше урона по целям, чем Абрамс, — выиграл линию, дави сооружения.
  • Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Абрамс

ГрейвсВыгодноГрейвс против Абрамс55,9 %113 743 матчаПейджВыгодноПейдж против Абрамс54,3 %81 964 матчаСемьВыгодноСемь против Абрамс53,4 %86 073 матчаКельвинВыгодноКельвин против Абрамс52,7 %35 061 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Грейвс или Абрамс?

Грейвс побеждает в 55,9 % из 113 743 недавних матчей против героя Абрамс — матчап выгодный.

Как победить героя Абрамс, играя на герое Грейвс?

Грейвс фармит больше, чем Абрамс, — в среднем на ~27,5 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.

Что покупать герою Грейвс против героя Абрамс?

Токсичные пули, Гроза целителей, Уменьшитель эффектов.