Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Грейвс против Карман

63 %
Выгодно68 827 матчей
Все матчапы и контрпики: Грейвс

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Грейвс побеждает героя Карман

Мистик против Ассассин

Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.

Твой план игры: Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

Линия
Фарми смерти для умения «Банка мёртвых»; «Хищение эссенции» в затяжных разменах крадёт урон оружия и сопротивляемость спиритизму.
Середина игры
«Хватка смерти» обездвиживает и отрезает пути отступления, так что ставь её за спинами врагов, а не перед ними.
Поздняя игра
Дерись там, где кто-то умирает: «Банка мёртвых» превращает смерти в мертвоголовых.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

ГрейвсКарман
63 %Винрейт37 %
1,04Убийств на смерть0,81
+0Перевес по добиваниям+5,6
+1,9Перевес по денаям+0
+1,9 тыс.Перевес по душам+0
+3,6 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Грейвс против Карман

  1. 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Грейвс денаит на ~1,9 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
  3. 03Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

63,1 % побед в 58 527 матчах

  • Раннее очко

    Карман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Хватка смерти» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Грейвс

Твои инструменты

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Грейвс в матчах против героя Карман: в среднем 1,04 убийства на смерть.
  • В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 1,9 тыс. душ от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
  • Грейвс наносит за матч на 3,6 тыс. больше урона по целям, чем Карман, — выиграл линию, дави сооружения.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Грейвс или Карман?

Грейвс побеждает в 63 % из 68 827 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.

Как победить героя Карман, играя на герое Грейвс?

Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Грейвс против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.