Матчап · 6 ноября 2026 г.
Грейвс против Карман
63 %
Выгодно68 827 матчей
Все матчапы и контрпики: ГрейвсОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Грейвс побеждает героя Карман
Мистик против Ассассин
Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.
Твой план игры: Грейвс
Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.
Линия
Фарми смерти для умения «Банка мёртвых»; «Хищение эссенции» в затяжных разменах крадёт урон оружия и сопротивляемость спиритизму.
Середина игры
«Хватка смерти» обездвиживает и отрезает пути отступления, так что ставь её за спинами врагов, а не перед ними.
Поздняя игра
Дерись там, где кто-то умирает: «Банка мёртвых» превращает смерти в мертвоголовых.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Уважай
Наказывай
После того, как он вылез из чемодана
За матч
Личные встречи
ГрейвсКарман
63 %Винрейт37 %
1,04Убийств на смерть0,81
+0Перевес по добиваниям+5,6
+1,9Перевес по денаям+0
+1,9 тыс.Перевес по душам+0
+3,6 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Грейвс против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Грейвс денаит на ~1,9 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



63,1 % побед в 58 527 матчах
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Хватка смерти» чистит волны и держит тебя на линии.
Набор умений: Карман
Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Грейвс
Твои инструменты

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Грейвс в матчах против героя Карман: в среднем 1,04 убийства на смерть.
- В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 1,9 тыс. душ от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
- Грейвс наносит за матч на 3,6 тыс. больше урона по целям, чем Карман, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Карман




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Грейвс или Карман?
Грейвс побеждает в 63 % из 68 827 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Грейвс?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

