Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Дрём против Карман

51,3 %
Ровно52 456 матчей
Все матчапы и контрпики: Дрём

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Дрём побеждает героя Карман

Твой план игры: Дрём

Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.

Линия
«Бой подушками» отбрасывает и сокращает перезарядку остальных умений. «Маленькие помощники» собирают коробки и приносят жертвы грешника.
Середина игры
«Приятная компания» запрыгивает на союзника и лечит вас обоих.
Поздняя игра
«Тихий час» блокирует умения передвижения на линии, даже сквозь стены, — добивай бурстом команды.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

ДрёмКарман
51,3 %Винрейт48,7 %
0,66Убийств на смерть0,83
+0Перевес по добиваниям+32,1
+0Перевес по денаям+0,7
+0Перевес по душам+54
+0Перевес по урону по целям+1 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Дрём против Карман

  1. 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
  3. 03Твой отхил (Приятная компания) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

51,2 % побед в 29 266 матчах

  • Раннее очко

    Вложи раннее очко в умение «Приятная компания»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.

  • Раннее очко

    Карман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Бой подушками» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Дрём

Твои инструменты

Приятная компания
ОглушениеОтхилКД 40 с.
Тихий часУльта
СонЗамедлениеМобильностьКД 200 с.
Бой подушками
СмещениеКД 25 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Дрём в матчах против героя Карман: в среднем 0,66 убийства на смерть.
  • В среднем Дрём к концу матча отстаёт от героя Карман на 54 души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Дрём наносит за матч на 1 тыс. меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Дрём или Карман?

Дрём побеждает в 51,3 % из 52 456 недавних матчей против героя Карман — матчап равный.

Как победить героя Карман, играя на герое Дрём?

Карман выигрывает фарм — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Дрём против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.