Матчап · 6 ноября 2026 г.
Дрём против Карман
51,3 %
Ровно52 456 матчей
Все матчапы и контрпики: ДрёмОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Дрём побеждает героя Карман
Твой план игры: Дрём
Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.
Линия
«Бой подушками» отбрасывает и сокращает перезарядку остальных умений. «Маленькие помощники» собирают коробки и приносят жертвы грешника.
Середина игры
«Приятная компания» запрыгивает на союзника и лечит вас обоих.
Поздняя игра
«Тихий час» блокирует умения передвижения на линии, даже сквозь стены, — добивай бурстом команды.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Уважай
Наказывай
После того, как он вылез из чемодана
За матч
Личные встречи
ДрёмКарман
51,3 %Винрейт48,7 %
0,66Убийств на смерть0,83
+0Перевес по добиваниям+32,1
+0Перевес по денаям+0,7
+0Перевес по душам+54
+0Перевес по урону по целям+1 тыс.
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Дрём против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Приятная компания) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



51,2 % побед в 29 266 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Приятная компания»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Бой подушками» чистит волны и держит тебя на линии.
Набор умений: Карман
Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Дрём
Твои инструменты

Приятная компания
ОглушениеОтхилКД 40 с.

Тихий часУльта
СонЗамедлениеМобильностьКД 200 с.

Бой подушками
СмещениеКД 25 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Дрём в матчах против героя Карман: в среднем 0,66 убийства на смерть.
- В среднем Дрём к концу матча отстаёт от героя Карман на 54 души — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Дрём наносит за матч на 1 тыс. меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Карман




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Дрём или Карман?
Дрём побеждает в 51,3 % из 52 456 недавних матчей против героя Карман — матчап равный.
Как победить героя Карман, играя на герое Дрём?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

