Карман против Дрём
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Карман побеждает героя Дрём
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Как победить героя Дрём
Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.
- 01Сначала убей героя, к которому прицепился Дрём.
- 02Не попадайся под ульту «Тихий час»: она бьёт сквозь стены.
- 03Ныряй на Дрёма, когда «Приятная компания» на перезарядке.
Личные встречи
Выиграй линию: Карман против Дрём
- 01Карман фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02У героя Дрём есть отхил (Приятная компания). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений на этот матчап






45,7 % побед в 43 103 матчах
Макс первымМакси умение «Чемодан заклинателя» раньше, чем «Летающий плащ»: соперник (Дрём) перелечивает медленный урон (Приятная компания), так что бей бурстом.
ПридержиПридержи умение «Летающий плащ» под ульту «Тихий час» — жми, как только Дрём вложится, не раньше.
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Дрём): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».
Угрозы



Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Дрём: в среднем 0,83 убийства на смерть.
- В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 54 души от героя Дрём — превращай отрыв во взятые цели.
- Карман наносит за матч на 1 тыс. больше урона по целям, чем Дрём, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.
Кто ещё бьёт героя Дрём




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Дрём?
Карман побеждает в 48,7 % из 52 456 недавних матчей против героя Дрём — матчап равный.
Как победить героя Дрём, играя на герое Карман?
Карман фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~32,1 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.

