Плющик против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Плющик побеждает героя Карман
Твой план игры: Плющик
Напарница. Плющик вдвое сильнее, когда привязана к правильному союзнику.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Плющик против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,4 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Плющик денаит на ~1,1 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 04Твой отхил (Кудзу-связь, Каменный облик) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений на этот матчап






59,6 % побед в 20 317 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Кудзу-связь»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Каменный облик» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты




Как выигрывать драки после линии
- Плющик в матчах против героя Карман: в среднем 0,85 убийства на смерть.
- В среднем Плющик заканчивает матч с отрывом в 372 души от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
- Плющик наносит за матч на 2,9 тыс. больше урона по целям, чем Карман, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Плющик или Карман?
Плющик побеждает в 58,7 % из 25 900 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Плющик?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~5,4 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

