Серый Коготь против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Серый Коготь побеждает героя Карман
Мистик против Ассассин
Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.
Твой план игры: Серый Коготь
Охотник, который выигрывает драки до их начала — с крыши, с луком в руках.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Серый Коготь против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~23,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап






53,8 % побед в 15 280 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Дождь из стрел»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Заряженный выстрел» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты



Как выигрывать драки после линии
- Серый Коготь в матчах против героя Карман: в среднем 1,46 убийства на смерть.
- В среднем Серый Коготь к концу матча отстаёт от героя Карман на 516 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Серый Коготь или Карман?
Серый Коготь побеждает в 53,7 % из 31 597 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Серый Коготь?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~23,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

