Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Аполлон против Карман

54,2 %
Выгодно44 624 матча
Все матчапы и контрпики: Аполлон

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Аполлон побеждает героя Карман

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

Линия
Покай умением «Высвобождающий сигил» и уходи от разменов его прыжком. «Рипост» держи под предсказуемое вражеское умение.
Середина игры
Заходи во фланг драк и ищи героев, которые рано спалили перезарядки; «Безупречное наступление» связывает выпады в цепочку до убийства.
Поздняя игра
«Итани Ло Сан» — дальнобойный контроль, который ещё и блокирует лечение. Применяй его на вражеского керри или хилера, чтобы начать драку.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

АполлонКарман
54,2 %Винрейт45,7 %
0,96Убийств на смерть0,85
+0Перевес по добиваниям+30,8
+0Перевес по денаям+0,8
+0Перевес по душам+1,1 тыс.
+0Перевес по урону по целям+105
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Аполлон против Карман

  1. 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

54,9 % побед в 29 973 матчах

  • Раннее очко

    Вложи раннее очко в умение «Высвобождающий сигил»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.

  • Раннее очко

    Карман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Рипост» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Аполлон

Твои инструменты

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеМобильностьКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеМобильностьКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеМобильностьКД 145 с.
Безупречное наступление
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Аполлон в матчах против героя Карман: в среднем 0,96 убийства на смерть.
  • В среднем Аполлон к концу матча отстаёт от героя Карман на 1,1 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Аполлон или Карман?

Аполлон побеждает в 54,2 % из 44 624 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.

Как победить героя Карман, играя на герое Аполлон?

Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Аполлон против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.