Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Аполлон

45,7 %
Невыгодно44 624 матча
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Аполлон

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

  • 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
  • 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
  • 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманАполлон
45,7 %Винрейт54,2 %
0,85Убийств на смерть0,96
+30,8Перевес по добиваниям+0
+0,8Перевес по денаям+0
+1,1 тыс.Перевес по душам+0
+105Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Аполлон

  1. 01Карман фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

45,7 % побед в 43 103 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».

Набор умений: Аполлон

Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,85 убийства на смерть.
  • В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 1,1 тыс. душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
  • Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Аполлон

ГрейвсВыгодноГрейвс против Аполлон59,2 %114 436 матчейПейджВыгодноПейдж против Аполлон57,6 %66 407 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Аполлон56,2 %148 025 матчейВикторВыгодноВиктор против Аполлон56,0 %65 682 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Аполлон?

Карман побеждает в 45,7 % из 44 624 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.

Как победить героя Аполлон, играя на герое Карман?

Карман фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Аполлон?

Уменьшитель эффектов, Оружейная защита, Пулевая стойкость.