Карман против Аполлон
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Карман побеждает героя Аполлон
Ассассин против Ассассин
Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Как победить героя Аполлон
Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.
- 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
- 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
- 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Личные встречи
Выиграй линию: Карман против Аполлон
- 01Карман фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап



45,7 % побед в 43 103 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».
Угрозы



Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,85 убийства на смерть.
- В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 1,1 тыс. душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
- Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Кто ещё бьёт героя Аполлон




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Аполлон?
Карман побеждает в 45,7 % из 44 624 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.
Как победить героя Аполлон, играя на герое Карман?
Карман фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~30,8 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

