Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Синклер

49 %
Ровно15 962 матча
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Синклер

Ассассин против Мистик

Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Синклер

Фокусник, который одалживает твой лучший трюк и применяет его на тебе.

  • 01Выманивай копирование: первой применяй самую слабую ульту.
  • 02Убей призрачного помощника.
  • 03«Кроличий сглаз» бьёт по площади, так что из зоны можно выйти.
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманСинклер
49 %Винрейт51 %
0,87Убийств на смерть0,88
+29,9Перевес по добиваниям+0
+0,7Перевес по денаям+0
+1,1 тыс.Перевес по душам+0
+180Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Синклер

  1. 01Карман фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~29,9 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Синклер наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

45,7 % побед в 43 103 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Синклер): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».

Набор умений: Синклер

Угрозы

У героя Синклер нет жёсткого контроля — иди на размены.

Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Синклер: в среднем 0,87 убийства на смерть.
  • В среднем Карман заканчивает матч с отрывом в 1,1 тыс. душу от героя Синклер — превращай отрыв во взятые цели.
  • Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Синклер

ГрейвсВыгодноГрейвс против Синклер61,7 %40 677 матчейПейджВыгодноПейдж против Синклер60,3 %27 931 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Синклер60,2 %50 438 матчейКельвинВыгодноКельвин против Синклер60,0 %12 495 матчей
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Синклер?

Карман побеждает в 49 % из 15 962 недавних матчей против героя Синклер — матчап равный.

Как победить героя Синклер, играя на герое Карман?

Карман фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~29,9 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Синклер?

Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.