Грейвс против Синклер
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Грейвс побеждает героя Синклер
Мистик против Мистик
Дуэль заклинаний — это размен перезарядками. Применяй свои после его.
Твой план игры: Грейвс
Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.
Как победить героя Синклер
Фокусник, который одалживает твой лучший трюк и применяет его на тебе.
- 01Выманивай копирование: первой применяй самую слабую ульту.
- 02Убей призрачного помощника.
- 03«Кроличий сглаз» бьёт по площади, так что из зоны можно выйти.
Личные встречи
Выиграй линию: Грейвс против Синклер
- 01Грейвс фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~24,3 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Грейвс денаит на ~2,3 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Синклер наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений на этот матчап



63,1 % побед в 58 527 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Синклер): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Хватка смерти».
Угрозы
У героя Синклер нет жёсткого контроля — иди на размены.
Твои инструменты

Как выигрывать драки после линии
- Грейвс в матчах против героя Синклер: в среднем 1,08 убийства на смерть.
- В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 2,9 тыс. душ от героя Синклер — превращай отрыв во взятые цели.
- Грейвс наносит за матч на 3,5 тыс. больше урона по целям, чем Синклер, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.
Кто ещё бьёт героя Синклер




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Грейвс или Синклер?
Грейвс побеждает в 61,7 % из 40 677 недавних матчей против героя Синклер — матчап выгодный.
Как победить героя Синклер, играя на герое Грейвс?
Грейвс фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~24,3 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.

