Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Мираж против Карман

50,6 %
Ровно18 517 матчей
Все матчапы и контрпики: Мираж

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Мираж побеждает героя Карман

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Мираж

Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.

Линия
«Огненные скарабеи» крадут здоровье и снижают урон врага; «Метка джинна» копится от твоих пуль.
Середина игры
«Путник» телепортирует тебя в любую точку миникарты. Будь лишним героем в каждой драке.
Поздняя игра
«Пылевой дьявол» поднимает и замедляет всех на линии. Используй его, чтобы начать драку или выйти из неё.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

МиражКарман
50,6 %Винрейт49,4 %
1,15Убийств на смерть0,83
+0Перевес по добиваниям+19,2
+0,1Перевес по денаям+0
+169Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+284
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Мираж против Карман

  1. 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

49,2 % побед в 17 423 матчах

  • Раннее очко

    Карман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Метка джинна» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Мираж

Твои инструменты

ПутникУльта
ОглушениеСонБезмолвиеОбездвиживаниеМобильностьБарьерКД 140 с.
Пылевой дьявол
ЗамедлениеКД 36 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Мираж в матчах против героя Карман: в среднем 1,15 убийства на смерть.
  • В среднем Мираж заканчивает матч с отрывом в 169 душ от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Мираж или Карман?

Мираж побеждает в 50,6 % из 18 517 недавних матчей против героя Карман — матчап равный.

Как победить героя Карман, играя на герое Мираж?

Карман выигрывает фарм — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Мираж против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.