Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Мираж

49,4 %
Ровно18 517 матчей
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Мираж

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Мираж

Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.

  • 01Прерывай «Путник» уроном — он отменяется.
  • 02Будь готов к тому, что Мираж появится из ниоткуда.
  • 03Антихил против кражи здоровья скарабеями.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманМираж
49,4 %Винрейт50,6 %
0,83Убийств на смерть1,15
+19,2Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+0,1
+0Перевес по душам+169
+284Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Мираж

  1. 01Карман фармит больше, чем Мираж, — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Мираж ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

45,7 % побед в 43 103 матчах

  • Придержи

    Придержи умение «Летающий плащ» под ульту «Путник» — жми, как только Мираж вложится, не раньше.

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Мираж): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».

Набор умений: Мираж

Угрозы

ПутникУльта
ОглушениеСонБезмолвиеОбездвиживаниеКД 140 с.
Пылевой дьявол
ЗамедлениеКД 36 с.
Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Мираж: в среднем 0,83 убийства на смерть.
  • В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Мираж на 169 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Мираж

ГрейвсВыгодноГрейвс против Мираж63,3 %42 480 матчейПейджВыгодноПейдж против Мираж62,2 %33 814 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Мираж61,6 %52 595 матчейКельвинВыгодноКельвин против Мираж59,7 %14 368 матчей
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Мираж?

Карман побеждает в 49,4 % из 18 517 недавних матчей против героя Мираж — матчап равный.

Как победить героя Мираж, играя на герое Карман?

Карман фармит больше, чем Мираж, — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Мираж?

Уменьшитель эффектов, Неудержимость, Оружейная защита.