Хлыст против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Хлыст побеждает героя Карман
Ассассин против Ассассин
Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.
Твой план игры: Хлыст
Дайвер, который прилетает с неба и улетает с вражеским керри.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Хлыст против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Порка) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений на этот матчап






56,3 % побед в 91 535 матчах

Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Удар по земле» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты




Как выигрывать драки после линии
- Хлыст в матчах против героя Карман: в среднем 1,14 убийства на смерть.
- В среднем Хлыст заканчивает матч с отрывом в 144 души от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
- Хлыст наносит за матч на 672 меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Хлыст или Карман?
Хлыст побеждает в 56,4 % из 54 071 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Хлыст?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

