Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Хлыст против Карман

56,4 %
Выгодно54 071 матч
Все матчапы и контрпики: Хлыст

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Хлыст побеждает героя Карман

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Хлыст

Дайвер, который прилетает с неба и улетает с вражеским керри.

Линия
«Удар по земле» из воздуха — ради урона. «Порка» лечит тебя.
Середина игры
«Сцепка» восстанавливает прыжки в воздухе и рывки — так ты достанешь цели, до которых больше никто не дотянется.
Поздняя игра
«Смертельный бросок» поднимает и оглушает всех, с кем ты связался, а затем швыряет их о землю. Хватай как можно больше.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

ХлыстКарман
56,4 %Винрейт43,6 %
1,14Убийств на смерть0,82
+0Перевес по добиваниям+30,3
+0Перевес по денаям+0
+144Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+672
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Хлыст против Карман

  1. 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
  3. 03Твой отхил (Порка) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

Этот матчап
Обычно

56,3 % побед в 91 535 матчах

  • Раннее очко

    Вложи раннее очко в умение «Сцепка»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.

  • Раннее очко

    Карман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Удар по земле» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Хлыст

Твои инструменты

Смертельный бросокУльта
ОглушениеЗамедлениеКД 170 с.
Сцепка
СмещениеМобильностьКД 35 с.
Удар по земле
ЗамедлениеКД 18 с.
Порка
ОтхилКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Хлыст в матчах против героя Карман: в среднем 1,14 убийства на смерть.
  • В среднем Хлыст заканчивает матч с отрывом в 144 души от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
  • Хлыст наносит за матч на 672 меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Хлыст или Карман?

Хлыст побеждает в 56,4 % из 54 071 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.

Как победить героя Карман, играя на герое Хлыст?

Карман выигрывает фарм — в среднем на ~30,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Хлыст против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.