Карман против Тень
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Карман побеждает героя Тень
Ассассин против Меткий стрелок
Тебе нужен меткий стрелок в одиночестве и вблизи. Заходи с фланга, используй умение для сближения и добивай, пока он не сменил позицию.
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Как победить героя Тень
Дуэлянтка, которая отрезает цели и телепортируется прочь раньше, чем кто-то успеет ответить.
- 01Держитесь вместе: «Телекинез» отрезает одиночек.
- 02Наказывай перезарядку умения «Проекция разума».
- 03Уходи из зоны досягаемости, пока у неё активна «Сверхбыстрая стрельба».
Личные встречи
Выиграй линию: Карман против Тень
- 01Тень выигрывает фарм — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Тень денаит на ~1,1 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
- 03Тень бьёт дальше большинства героев. Дерись из-за углов и солдат; подходи, когда соперник перезаряжается или потратил мобильность.
Порядок умений на этот матчап






45,7 % побед в 43 103 матчах
Раннее очкоТень выигрывает фарм: раннее очко в умение «Чемодан заклинателя» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы
У героя Тень нет жёсткого контроля — иди на размены.
Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Тень: в среднем 0,86 убийства на смерть.
- В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Тень на 3,1 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Карман наносит за матч на 7,1 тыс. меньше урона по целям, чем Тень, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Телекинез» (перезарядка 150 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Тень её потратит.
Кто ещё бьёт героя Тень




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Тень?
Карман побеждает в 43,5 % из 40 698 недавних матчей против героя Тень — матчап невыгодный.
Как победить героя Тень, играя на герое Карман?
Тень выигрывает фарм — в среднем на ~19,2 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Телекинез» (перезарядка 150 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Тень её потратит.

