Грейвс против Мираж
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Грейвс побеждает героя Мираж
Мистик против Ассассин
Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.
Твой план игры: Грейвс
Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.
Как победить героя Мираж
Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.
- 01Прерывай «Путник» уроном — он отменяется.
- 02Будь готов к тому, что Мираж появится из ниоткуда.
- 03Антихил против кражи здоровья скарабеями.
Личные встречи
Выиграй линию: Грейвс против Мираж
- 01Грейвс фармит больше, чем Мираж, — в среднем на ~19 добиваний за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Грейвс денаит на ~1,7 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Мираж ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап



63,1 % побед в 58 527 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Мираж): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Хватка смерти».
Угрозы


Твои инструменты

Как выигрывать драки после линии
- Грейвс в матчах против героя Мираж: в среднем 0,99 убийства на смерть.
- В среднем Грейвс заканчивает матч с отрывом в 1,7 тыс. души от героя Мираж — превращай отрыв во взятые цели.
- Грейвс наносит за матч на 3,9 тыс. больше урона по целям, чем Мираж, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.
Кто ещё бьёт героя Мираж




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Грейвс или Мираж?
Грейвс побеждает в 63,3 % из 42 480 недавних матчей против героя Мираж — матчап выгодный.
Как победить героя Мираж, играя на герое Грейвс?
Грейвс фармит больше, чем Мираж, — в среднем на ~19 добиваний за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Путник» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Мираж её потратит.

