Пейдж против Дрём
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Пейдж побеждает героя Дрём
Твой план игры: Пейдж
Книжная саппортка, которая прикрывает своего керри щитом и наводняет город рыцарями.
Как победить героя Дрём
Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.
- 01Сначала убей героя, к которому прицепился Дрём.
- 02Не попадайся под ульту «Тихий час»: она бьёт сквозь стены.
- 03Ныряй на Дрёма, когда «Приятная компания» на перезарядке.
Личные встречи
Выиграй линию: Пейдж против Дрём
- 01Пейдж фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~40,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02У героя Дрём есть отхил (Приятная компания). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
- 03Твой отхил (Единящее наступление) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений на этот матчап






60,8 % побед в 87 298 матчах
Макс первымМакси умение «Пленяющее чтиво» раньше, чем «Книжный змей»: соперник (Дрём) перелечивает медленный урон (Приятная компания), так что бей бурстом.
ПридержиПридержи умение «Сюжетная броня» под ульту «Тихий час» — жми, как только Дрём вложится, не раньше.
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Дрём): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Книжный змей».
Угрозы



Твои инструменты




Как выигрывать драки после линии
- Пейдж в матчах против героя Дрём: в среднем 0,69 убийства на смерть.
- В среднем Пейдж заканчивает матч с отрывом в 1,1 тыс. душ от героя Дрём — превращай отрыв во взятые цели.
- Пейдж наносит за матч на 1,4 тыс. больше урона по целям, чем Дрём, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.
Кто ещё бьёт героя Дрём




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Пейдж или Дрём?
Пейдж побеждает в 58,8 % из 106 536 недавних матчей против героя Дрём — матчап выгодный.
Как победить героя Дрём, играя на герое Пейдж?
Пейдж фармит больше, чем Дрём, — в среднем на ~40,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Тихий час» (перезарядка 200 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Дрём её потратит.

