Сестра Хэрроу против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Сестра Хэрроу побеждает героя Карман
Твой план игры: Сестра Хэрроу
Полевой медик, которая лечит из оружия, пожирает вражеские баффы пиявками и наводит ужас на всех, кто смотрит ей в глаза.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Сестра Хэрроу против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~40,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Лечебные иглы) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений на этот матчап



60 % побед в 90 585 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Лечебные иглы»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Гирудотерапия» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Сестра Хэрроу в матчах против героя Карман: в среднем 0,62 убийства на смерть.
- В среднем Сестра Хэрроу к концу матча отстаёт от героя Карман на 2,8 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Сестра Хэрроу наносит за матч на 2,8 тыс. меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Сестра Хэрроу или Карман?
Сестра Хэрроу побеждает в 56,5 % из 47 686 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Сестра Хэрроу?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~40,1 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

