Мираж против Аполлон
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Мираж побеждает героя Аполлон
Ассассин против Ассассин
Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.
Твой план игры: Мираж
Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.
Как победить героя Аполлон
Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.
- 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
- 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
- 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Личные встречи
Выиграй линию: Мираж против Аполлон
- 01Мираж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~11,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап



49,2 % побед в 17 423 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Метка джинна».
Угрозы



Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Мираж в матчах против героя Аполлон: в среднем 1,09 убийства на смерть.
- В среднем Мираж заканчивает матч с отрывом в 1,2 тыс. души от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
- Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Кто ещё бьёт героя Аполлон




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Мираж или Аполлон?
Мираж побеждает в 45,4 % из 27 720 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.
Как победить героя Аполлон, играя на герое Мираж?
Мираж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~11,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

