Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Мираж против Аполлон

45,4 %
Невыгодно27 720 матчей
Все матчапы и контрпики: Мираж

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Мираж побеждает героя Аполлон

Ассассин против Ассассин

Зеркало ассассинов решает тот, кто первым увидит другого. Следи за его перезарядками и никогда не вкладывайся, пока у него готов побег.

Твой план игры: Мираж

Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.

Линия
«Огненные скарабеи» крадут здоровье и снижают урон врага; «Метка джинна» копится от твоих пуль.
Середина игры
«Путник» телепортирует тебя в любую точку миникарты. Будь лишним героем в каждой драке.
Поздняя игра
«Пылевой дьявол» поднимает и замедляет всех на линии. Используй его, чтобы начать драку или выйти из неё.

Как победить героя Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

  • 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
  • 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
  • 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

МиражАполлон
45,4 %Винрейт54,6 %
1,09Убийств на смерть0,94
+11,6Перевес по добиваниям+0
+0,9Перевес по денаям+0
+1,2 тыс.Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+215
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Мираж против Аполлон

  1. 01Мираж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~11,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

49,2 % побед в 17 423 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Метка джинна».

Набор умений: Аполлон

Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Мираж

Твои инструменты

ПутникУльта
ОглушениеСонБезмолвиеОбездвиживаниеМобильностьБарьерКД 140 с.
Пылевой дьявол
ЗамедлениеКД 36 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Мираж в матчах против героя Аполлон: в среднем 1,09 убийства на смерть.
  • В среднем Мираж заканчивает матч с отрывом в 1,2 тыс. души от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
  • Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Аполлон

ГрейвсВыгодноГрейвс против Аполлон59,2 %114 436 матчейПейджВыгодноПейдж против Аполлон57,6 %66 407 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Аполлон56,2 %148 025 матчейВикторВыгодноВиктор против Аполлон56,0 %65 682 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Мираж или Аполлон?

Мираж побеждает в 45,4 % из 27 720 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.

Как победить героя Аполлон, играя на герое Мираж?

Мираж фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~11,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

Что покупать герою Мираж против героя Аполлон?

Уменьшитель эффектов, Оружейная защита, Пулевая стойкость.