Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Мираж против Абрамс

42,8 %
Невыгодно30 815 матчей
Все матчапы и контрпики: Мираж

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Мираж побеждает героя Абрамс

Ассассин против Дебошир

Не бери равную драку: дебоширы тебя перестоят. Взрывай их бурстом, когда их большая перезарядка не готова, и уходи.

Твой план игры: Мираж

Странник, который затягивает драки скарабеями и появляется там, где его меньше всего ждут.

Линия
«Огненные скарабеи» крадут здоровье и снижают урон врага; «Метка джинна» копится от твоих пуль.
Середина игры
«Путник» телепортирует тебя в любую точку миникарты. Будь лишним героем в каждой драке.
Поздняя игра
«Пылевой дьявол» поднимает и замедляет всех на линии. Используй его, чтобы начать драку или выйти из неё.

Как победить героя Абрамс

Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.

Наказывай
За матч

Личные встречи

МиражАбрамс
42,8 %Винрейт57,2 %
1,09Убийств на смерть1,00
+8,4Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+0,3
+273Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+1,1 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Мираж против Абрамс

  1. 01Мираж фармит больше, чем Абрамс, — в среднем на ~8,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Абрамс хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
  3. 03У героя Абрамс есть отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

49,2 % побед в 17 423 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Абрамс): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Метка джинна».

Набор умений: Абрамс

Угрозы

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеКД 33 с.
Сейсмический ударУльта
ОглушениеКД 215 с.
Набор умений: Мираж

Твои инструменты

ПутникУльта
ОглушениеСонБезмолвиеОбездвиживаниеМобильностьБарьерКД 140 с.
Пылевой дьявол
ЗамедлениеКД 36 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Мираж в матчах против героя Абрамс: в среднем 1,09 убийства на смерть.
  • В среднем Мираж заканчивает матч с отрывом в 273 души от героя Абрамс — превращай отрыв во взятые цели.
  • Мираж наносит за матч на 1,1 тыс. меньше урона по целям, чем Абрамс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Абрамс

ГрейвсВыгодноГрейвс против Абрамс55,9 %113 743 матчаПейджВыгодноПейдж против Абрамс54,3 %81 964 матчаСемьВыгодноСемь против Абрамс53,4 %86 073 матчаКельвинВыгодноКельвин против Абрамс52,7 %35 061 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Мираж или Абрамс?

Мираж побеждает в 42,8 % из 30 815 недавних матчей против героя Абрамс — матчап невыгодный.

Как победить героя Абрамс, играя на герое Мираж?

Мираж фармит больше, чем Абрамс, — в среднем на ~8,4 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.

Что покупать герою Мираж против героя Абрамс?

Токсичные пули, Гроза целителей, Уменьшитель эффектов.