Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Хлыст против Абрамс

48,8 %
Ровно88 098 матчей
Все матчапы и контрпики: Хлыст

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Хлыст побеждает героя Абрамс

Ассассин против Дебошир

Не бери равную драку: дебоширы тебя перестоят. Взрывай их бурстом, когда их большая перезарядка не готова, и уходи.

Твой план игры: Хлыст

Дайвер, который прилетает с неба и улетает с вражеским керри.

Линия
«Удар по земле» из воздуха — ради урона. «Порка» лечит тебя.
Середина игры
«Сцепка» восстанавливает прыжки в воздухе и рывки — так ты достанешь цели, до которых больше никто не дотянется.
Поздняя игра
«Смертельный бросок» поднимает и оглушает всех, с кем ты связался, а затем швыряет их о землю. Хватай как можно больше.

Как победить героя Абрамс

Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.

Наказывай
За матч

Личные встречи

ХлыстАбрамс
48,8 %Винрейт51,2 %
1,03Убийств на смерть1,00
+0Перевес по добиваниям+1,1
+0Перевес по денаям+0,3
+297Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+1,5 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Хлыст против Абрамс

  1. 01Фарм почти равный (-1,1 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
  2. 02Абрамс хочет ближнюю дистанцию. Держи солдат между вами, береги выносливость на рывок назад и наказывай соперника, когда он перевложится.
  3. 03У героя Абрамс есть отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость). Короткие резкие размены лучше затяжных — покупай антихил пораньше.
  4. 04Твой отхил (Порка) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

Этот матчап
Обычно

56,3 % побед в 91 535 матчах

  • Раннее очко

    Вложи раннее очко в умение «Сцепка»: Абрамс может вытащить тебя из позиции, так что держи путь назад.

  • Придержи

    Придержи умение «Сцепка» под ульту «Сейсмический удар» — жми, как только Абрамс вложится, не раньше.

Набор умений: Абрамс

Угрозы

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеКД 33 с.
Сейсмический ударУльта
ОглушениеКД 215 с.
Набор умений: Хлыст

Твои инструменты

Смертельный бросокУльта
ОглушениеЗамедлениеКД 170 с.
Сцепка
СмещениеМобильностьКД 35 с.
Удар по земле
ЗамедлениеКД 18 с.
Порка
ОтхилКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Хлыст в матчах против героя Абрамс: в среднем 1,03 убийства на смерть.
  • В среднем Хлыст заканчивает матч с отрывом в 297 душ от героя Абрамс — превращай отрыв во взятые цели.
  • Хлыст наносит за матч на 1,5 тыс. меньше урона по целям, чем Абрамс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Абрамс

ГрейвсВыгодноГрейвс против Абрамс55,9 %113 743 матчаПейджВыгодноПейдж против Абрамс54,3 %81 964 матчаСемьВыгодноСемь против Абрамс53,4 %86 073 матчаКельвинВыгодноКельвин против Абрамс52,7 %35 061 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Хлыст или Абрамс?

Хлыст побеждает в 48,8 % из 88 098 недавних матчей против героя Абрамс — матчап равный.

Как победить героя Абрамс, играя на герое Хлыст?

Фарм почти равный (-1,1 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Сейсмический удар» (перезарядка 215 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Абрамс её потратит.

Что покупать герою Хлыст против героя Абрамс?

Токсичные пули, Гроза целителей, Уменьшитель эффектов.