Карман против Грейвс
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Карман побеждает героя Грейвс
Ассассин против Мистик
Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.
Твой план игры: Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
Как победить героя Грейвс
Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.
- 01Не затягивай размены: «Хищение эссенции» со временем крадёт твои характеристики.
- 02Взрывай её бурстом, пока банка не наполнилась.
- 03Обходи зону умения «Хватка смерти», а не иди сквозь неё.
Личные встречи
Выиграй линию: Карман против Грейвс
- 01Карман фармит больше, чем Грейвс, — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Грейвс денаит на ~1,9 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
- 03Грейвс наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений на этот матчап



45,7 % побед в 43 103 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Грейвс): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».
Угрозы

Твои инструменты


Как выигрывать драки после линии
- Карман в матчах против героя Грейвс: в среднем 0,81 убийства на смерть.
- В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Грейвс на 1,9 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Карман наносит за матч на 3,6 тыс. меньше урона по целям, чем Грейвс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Кто ещё бьёт героя Грейвс
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Карман или Грейвс?
Карман побеждает в 37 % из 68 827 недавних матчей против героя Грейвс — матчап невыгодный.
Как победить героя Грейвс, играя на герое Карман?
Карман фармит больше, чем Грейвс, — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Что покупать герою Карман против героя Грейвс?
Уменьшитель эффектов, Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.

