Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Карман против Грейвс

37 %
Невыгодно68 827 матчей
Все матчапы и контрпики: Карман

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Карман побеждает героя Грейвс

Ассассин против Мистик

Без заклинаний мистики часто хрупкие. Ныряй на них сразу после каста.

Твой план игры: Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

Линия
«Шквал» замедляет и копит стаки; «Летающий плащ» позволяет к нему телепортироваться.
Середина игры
«Чемодан заклинателя» делает так, что тебя нельзя выбрать целью. Запрыгивай в него, чтобы уклоняться от ключевых умений, а потом наказывай.
Поздняя игра
«Недуг» наносит урон всем вокруг; убить он не может, так что добивай бурстом.

Как победить героя Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

  • 01Не затягивай размены: «Хищение эссенции» со временем крадёт твои характеристики.
  • 02Взрывай её бурстом, пока банка не наполнилась.
  • 03Обходи зону умения «Хватка смерти», а не иди сквозь неё.
Наказывай
За матч

Личные встречи

КарманГрейвс
37 %Винрейт63 %
0,81Убийств на смерть1,04
+5,6Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+1,9
+0Перевес по душам+1,9 тыс.
+0Перевес по урону по целям+3,6 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Карман против Грейвс

  1. 01Карман фармит больше, чем Грейвс, — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Грейвс денаит на ~1,9 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
  3. 03Грейвс наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

45,7 % побед в 43 103 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Грейвс): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Летающий плащ».

Набор умений: Грейвс

Угрозы

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Набор умений: Карман

Твои инструменты

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Летающий плащ
МобильностьКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Карман в матчах против героя Грейвс: в среднем 0,81 убийства на смерть.
  • В среднем Карман к концу матча отстаёт от героя Грейвс на 1,9 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Карман наносит за матч на 3,6 тыс. меньше урона по целям, чем Грейвс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Грейвс

FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Карман или Грейвс?

Карман побеждает в 37 % из 68 827 недавних матчей против героя Грейвс — матчап невыгодный.

Как победить героя Грейвс, играя на герое Карман?

Карман фармит больше, чем Грейвс, — в среднем на ~5,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.

Что покупать герою Карман против героя Грейвс?

Уменьшитель эффектов, Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.