Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Абрамс против Грейвс

44,1 %
Невыгодно113 743 матча
Все матчапы и контрпики: Абрамс

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Абрамс побеждает героя Грейвс

Дебошир против Мистик

Урон мистиков в основном спиритический. Рано покупай сопротивляемость спиритизму и дожимай их, когда они потратили основное заклинание.

Твой план игры: Абрамс

Задира, который побеждает, потому что отказывается уходить. Каждую драку Абрамс хочет вести на дистанции выстрела из дробовика.

Линия
Иди вперёд, когда готово «Переливание жизни», и разменивайся сквозь поки врага: «Адская устойчивость» возвращает тебе полученный урон. «Плечом вперёд» держи до момента, когда враг окажется у стены.
Середина игры
Роумь на линию с самой хлипкой парой и впечатай одного из них в стену. Ты — тот, кто открывает команде дорогу к Шагоходам.
Поздняя игра
«Сейсмический удар» начинает командную драку: приземлись на задний ряд, оглуши троих, вытяни здоровье умением «Переливание жизни» и дай керри зайти следом. Купи защиту от контроля, чтобы тебя не могли закайтить.

Как победить героя Грейвс

Некромантка, которая становится сильнее каждый раз, когда кто-то умирает рядом с ней.

  • 01Не затягивай размены: «Хищение эссенции» со временем крадёт твои характеристики.
  • 02Взрывай её бурстом, пока банка не наполнилась.
  • 03Обходи зону умения «Хватка смерти», а не иди сквозь неё.
Наказывай
За матч

Личные встречи

АбрамсГрейвс
44,1 %Винрейт55,9 %
1,00Убийств на смерть0,98
+0Перевес по добиваниям+27,5
+0Перевес по денаям+1,2
+0Перевес по душам+1,9 тыс.
+0Перевес по урону по целям+2,6 тыс.
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Абрамс против Грейвс

  1. 01Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~27,5 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
  2. 02Грейвс денаит на ~1,2 сферы за матч больше — забирай свои сферы раньше соперника.
  3. 03Грейвс наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
  4. 04Твой отхил (Переливание жизни, Адская устойчивость) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

59,4 % побед в 117 860 матчах

  • Раннее очко

    Грейвс выигрывает фарм: раннее очко в умение «Плечом вперёд» чистит волны и держит тебя на линии.

Набор умений: Грейвс

Угрозы

Хватка смерти
ОбездвиживаниеКД 34 с.
Набор умений: Абрамс

Твои инструменты

Плечом вперёд
ОглушениеСмещениеМобильностьКД 33 с.
Сейсмический ударУльта
ОглушениеМобильностьКД 215 с.
Переливание жизни
ОтхилКД 42 с.
Адская устойчивость
Отхил
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Абрамс в матчах против героя Грейвс: в среднем 1,00 убийства на смерть.
  • В среднем Абрамс к концу матча отстаёт от героя Грейвс на 1,9 тыс. душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
  • Абрамс наносит за матч на 2,6 тыс. меньше урона по целям, чем Грейвс, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Грейвс

FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Абрамс или Грейвс?

Абрамс побеждает в 44,1 % из 113 743 недавних матчей против героя Грейвс — матчап невыгодный.

Как победить героя Грейвс, играя на герое Абрамс?

Грейвс выигрывает фарм — в среднем на ~27,5 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Загробный договор» (перезарядка 140 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Грейвс её потратит.

Что покупать герою Абрамс против героя Грейвс?

Уменьшитель эффектов, Спиритическая защита, Спиритическая стойкость.