Дохлый Дэнни против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Дохлый Дэнни побеждает героя Карман
Меткий стрелок против Ассассин
Исходи из того, что он заходит тебе во фланг. Держись рядом с союзниками и береги побег под его бурст.
Твой план игры: Дохлый Дэнни
Сорвиголова с реактивным ранцем: перелетает драку, падает прямо в неё и забирает одного врага в полёт, из которого тот не вернётся.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Дохлый Дэнни против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~39 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап






59,7 % побед в 114 811 матчах

Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Стригийский залп» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты



Как выигрывать драки после линии
- Дохлый Дэнни в матчах против героя Карман: в среднем 1,31 убийства на смерть.
- В среднем Дохлый Дэнни к концу матча отстаёт от героя Карман на 966 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Дохлый Дэнни наносит за матч на 1,4 тыс. меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Дохлый Дэнни или Карман?
Дохлый Дэнни побеждает в 55,6 % из 65 451 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Дохлый Дэнни?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~39 добиваний за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

