Селеста против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Селеста побеждает героя Карман
Мистик против Ассассин
Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.
Твой план игры: Селеста
Шоувумен. Урон Селесты срабатывает, только если ты атакуешь её — или стоишь в свете.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Селеста против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~6,4 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Дыхание светом) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений на этот матчап



54 % побед в 133 369 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Ослепительный трюк»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Дыхание светом» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты



Как выигрывать драки после линии
- Селеста в матчах против героя Карман: в среднем 0,96 убийства на смерть.
- В среднем Селеста заканчивает матч с отрывом в 218 душ от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
- Селеста наносит за матч на 563 больше урона по целям, чем Карман, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Селеста или Карман?
Селеста побеждает в 54,7 % из 53 719 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Селеста?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~6,4 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

