Бибоп против Карман
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Как Бибоп побеждает героя Карман
Дебошир против Ассассин
У тебя здоровье, у него бурст. Заставь его драться долго — каждая секунда после его первого комбо работает на тебя. Рано покупай защитные предметы и держись рядом с союзниками.
Твой план игры: Бибоп
Хук. Бибоп решает драки, затаскивая одного героя к пятерым.
Как победить героя Карман
Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.
- 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
- 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
- 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Личные встречи
Выиграй линию: Бибоп против Карман
- 01Карман выигрывает фарм — в среднем на ~37,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник.
- 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений на этот матчап






53,2 % побед в 54 166 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Рука-захват»: Карман прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Раннее очкоКарман выигрывает фарм: раннее очко в умение «Взрывной апперкот» чистит волны и держит тебя на линии.
Угрозы

Твои инструменты



Как выигрывать драки после линии
- Бибоп в матчах против героя Карман: в среднем 0,94 убийства на смерть.
- В среднем Бибоп к концу матча отстаёт от героя Карман на 809 душ — играй на командные драки и позднюю игру, а не на убийства на линии.
- Бибоп наносит за матч на 1,8 тыс. меньше урона по целям, чем Карман, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Кто ещё бьёт героя Карман




Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Бибоп или Карман?
Бибоп побеждает в 53,5 % из 59 162 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.
Как победить героя Карман, играя на герое Бибоп?
Карман выигрывает фарм — в среднем на ~37,3 добивания за матч. Безопасные добивания и денаи важнее разменов, а зонить пусть будет напарник. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

